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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
"nicht-wichtende "Vertex-Map als "Textur-Ersatz"?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2200859" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: "nicht-wichtende "Vertex-Map als "Textur-Ersatz"?</strong></p><p></p><p>C4D kann nativ keine Vertex Color Maps verarbeiten oder speichern.</p><p></p><p>Du kannst aber auf jeden Fall dem Hinweis "To achieve this you could combine all your materials in one big texture" folgen, der nichts anderes besagt, als dass Du alle Texturen eines Objektes möglichst auf eine Map packen und daraus in Unity ein Material machen solltest. Da es bei vielen Modellen Materialien mit unterschiedlichen Eigenschaften, also z.B. einmal viel und einmal wenig Glanz gibt, ist damit gemeint: so wenig Materialien in Unity wie möglich pro Objekt. Was Du zusammenfassen kannst, fasse zusammen. Je weniger draw calls Unity machen muss (pro Material 1 wenn sich nichts geändert hat), desto speicherärmer arbeitet die Engine und desto schneller wird die Anzeige.</p><p>Das heißt natürlich auch, dass ein Raumschiff, das man in Cinema aus 20 Objekten gebaut hat, zu einem zusammenfassen sollte.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2200859, member: 287288"] [b]AW: "nicht-wichtende "Vertex-Map als "Textur-Ersatz"?[/b] C4D kann nativ keine Vertex Color Maps verarbeiten oder speichern. Du kannst aber auf jeden Fall dem Hinweis "To achieve this you could combine all your materials in one big texture" folgen, der nichts anderes besagt, als dass Du alle Texturen eines Objektes möglichst auf eine Map packen und daraus in Unity ein Material machen solltest. Da es bei vielen Modellen Materialien mit unterschiedlichen Eigenschaften, also z.B. einmal viel und einmal wenig Glanz gibt, ist damit gemeint: so wenig Materialien in Unity wie möglich pro Objekt. Was Du zusammenfassen kannst, fasse zusammen. Je weniger draw calls Unity machen muss (pro Material 1 wenn sich nichts geändert hat), desto speicherärmer arbeitet die Engine und desto schneller wird die Anzeige. Das heißt natürlich auch, dass ein Raumschiff, das man in Cinema aus 20 Objekten gebaut hat, zu einem zusammenfassen sollte. [/QUOTE]
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