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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
"nicht-wichtende "Vertex-Map als "Textur-Ersatz"?
Beitrag
<blockquote data-quote="leveler" data-source="post: 2200951" data-attributes="member: 206784"><p><strong>AW: "nicht-wichtende "Vertex-Map als "Textur-Ersatz"?</strong></p><p></p><p>ok KBB, Danke Dir für die Antwort.</p><p></p><p> Ja, das ist auch mein Bestreben. Wenn möglich eine Textur pro Objekt. Wobei ich das im Text so interpretiere, dass mehrere separate Objekte ihre Texturinfos von nur einer Textur beziehen? Ist das der Textur-Atlas, der erwähnt wird? </p><p>Ist ja nicht unüblich, dass Grafiken einfach im Offset verschoben werden (zB css-sprites), von daher nicht abwegig? Müsste ja dann halt nur 1 Grafik im Speicher bleiben. Ich hab aber keine praktischen Erfahrungen, wie sowas in einer "echten Produktion" gehändelt wird.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="leveler, post: 2200951, member: 206784"] [b]AW: "nicht-wichtende "Vertex-Map als "Textur-Ersatz"?[/b] ok KBB, Danke Dir für die Antwort. Ja, das ist auch mein Bestreben. Wenn möglich eine Textur pro Objekt. Wobei ich das im Text so interpretiere, dass mehrere separate Objekte ihre Texturinfos von nur einer Textur beziehen? Ist das der Textur-Atlas, der erwähnt wird? Ist ja nicht unüblich, dass Grafiken einfach im Offset verschoben werden (zB css-sprites), von daher nicht abwegig? Müsste ja dann halt nur 1 Grafik im Speicher bleiben. Ich hab aber keine praktischen Erfahrungen, wie sowas in einer "echten Produktion" gehändelt wird. [/QUOTE]
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