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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Eigene Bilder vorstellen - Showroom für fertige 3D
Niko's Showroom
Beitrag
<blockquote data-quote="masterhutzi" data-source="post: 2004258" data-attributes="member: 359909"><p><strong>AW: Niko's Showroom</strong></p><p></p><p>In der Spiegelung sehen die Flaschen aus, als ob sie alle in die gleiche Richtung zeigen würden, täuscht das? Natürlich nicht exakt, aber je mehr du's verdrehst, desto weniger sieht's auch nach der gleichen Textur aus <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> Brauchst auch nicht mehr Texturen, genügt ja schon sowas wie ne Dirtmap, Used-Spuren usw... </p><p></p><p>Gut, dann war das falsch ausgedrückt, mir spiegelt sich die Umgebung zu stark ein -> zuviel weiss, dass sich einspiegeln kann. Das sieht unnatürlich und schon fast nach Fotostudio oder komplett weiss bewölktem Himmel aus.. Mir wär's zu gleichmässig.. Aber nix für ungut <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="masterhutzi, post: 2004258, member: 359909"] [b]AW: Niko's Showroom[/b] In der Spiegelung sehen die Flaschen aus, als ob sie alle in die gleiche Richtung zeigen würden, täuscht das? Natürlich nicht exakt, aber je mehr du's verdrehst, desto weniger sieht's auch nach der gleichen Textur aus ;) Brauchst auch nicht mehr Texturen, genügt ja schon sowas wie ne Dirtmap, Used-Spuren usw... Gut, dann war das falsch ausgedrückt, mir spiegelt sich die Umgebung zu stark ein -> zuviel weiss, dass sich einspiegeln kann. Das sieht unnatürlich und schon fast nach Fotostudio oder komplett weiss bewölktem Himmel aus.. Mir wär's zu gleichmässig.. Aber nix für ungut ;) [/QUOTE]
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