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<blockquote data-quote="turboniko" data-source="post: 2568866" data-attributes="member: 304583"><p>Ich hab da Quader-Mapping verwendet, nicht UV <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Hier ist es mir eigentlich in erster Linie ums Modellieren gegangen. Eigentlich wollte ich nur die verschlungene Struktur haben. Die "Naht", also diesen Helix Spline, habe ich erst danach noch hinzugefügt, da hab ich aber dann nicht so auf Durchdringungen geachtet <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Mir persönlich gefällt die Ledertextur eigentlich recht gut. OK, man sieht das Quader-Mapping, wenn man genauer hin sieht, aber dieses Modell ist ja auch nur eine Spielerei zwischendurch <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Danke für Deine Kritik <img src="/styles/default/xenforo/smilies/icon_daumenhoch.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":daumenhoch" title="Daumen hoch :daumenhoch" data-shortname=":daumenhoch" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="turboniko, post: 2568866, member: 304583"] Ich hab da Quader-Mapping verwendet, nicht UV ;) Hier ist es mir eigentlich in erster Linie ums Modellieren gegangen. Eigentlich wollte ich nur die verschlungene Struktur haben. Die "Naht", also diesen Helix Spline, habe ich erst danach noch hinzugefügt, da hab ich aber dann nicht so auf Durchdringungen geachtet ;) Mir persönlich gefällt die Ledertextur eigentlich recht gut. OK, man sieht das Quader-Mapping, wenn man genauer hin sieht, aber dieses Modell ist ja auch nur eine Spielerei zwischendurch ;) Danke für Deine Kritik :daumenhoch [/QUOTE]
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