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Niko's Showroom
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<blockquote data-quote="Gelöschtes Mitglied 490151" data-source="post: 2648905"><p>[USER=58812]@Patzi111[/USER] Danke dass es dir gefällt!</p><p>Zum linken Bild: Man nehme es bekanntes Rig ;-) erstelle eine Isokaeder Kugel, mit C konvertieren und im Polygonmodus einige Teile der Kugel löschen. Nun kommt unter einem Metaball der Tracer zum Einsatz. Das Material ist das mitgelieferte und farblich etwas veränderte "Wine" Material, im phys. Renderer gerendert... In der Zentralpers. siehts echt komisch aus - im Bildmanger s.o.</p><p></p><p></p><p></p><p>Das rechte Bild ist noch in der Mache... Gleiches Grundobjekt wie oben, mit C konvertieren, im Polygonmodus alles selektieren, nun auf den Kantenmodus schalten, dann Mesh, Bevel, wieder in Polygonmodus und die markierten Flächen löschen. Polygonreduktion und Stärke anpassen. Das Ganze (Simulieren->Kleidung) eine Kleidungsoberfl. verpassen, Dicke ändern und einem Subdiv.-Surface unterordnen. Das bekommt eine Metallmat. Nun eine zweite Kugel erstellen, etwas verleinern. Diese bekam ein blaues Leuchtenmaterial.... Soweit bis jetzt... Das vorl. Ergebnis ist oben...</p><p></p><p>PS Die Farben sind angelehnt an: ROSE QUARTZ UND SERENITY </p><p></p><p>[USER=304583]@turboniko[/USER] Danke, das ist Musik in meinen Ohren!!!!</p><p>Jetzt nochs Kind holen und wenns dann schläft ist dein Tut dran!!! Und Sorry, wenn ich solch einfache Erklärungen in deinem Showroom *pein*</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Gelöschtes Mitglied 490151, post: 2648905"] [USER=58812]@Patzi111[/USER] Danke dass es dir gefällt! Zum linken Bild: Man nehme es bekanntes Rig ;-) erstelle eine Isokaeder Kugel, mit C konvertieren und im Polygonmodus einige Teile der Kugel löschen. Nun kommt unter einem Metaball der Tracer zum Einsatz. Das Material ist das mitgelieferte und farblich etwas veränderte "Wine" Material, im phys. Renderer gerendert... In der Zentralpers. siehts echt komisch aus - im Bildmanger s.o. Das rechte Bild ist noch in der Mache... Gleiches Grundobjekt wie oben, mit C konvertieren, im Polygonmodus alles selektieren, nun auf den Kantenmodus schalten, dann Mesh, Bevel, wieder in Polygonmodus und die markierten Flächen löschen. Polygonreduktion und Stärke anpassen. Das Ganze (Simulieren->Kleidung) eine Kleidungsoberfl. verpassen, Dicke ändern und einem Subdiv.-Surface unterordnen. Das bekommt eine Metallmat. Nun eine zweite Kugel erstellen, etwas verleinern. Diese bekam ein blaues Leuchtenmaterial.... Soweit bis jetzt... Das vorl. Ergebnis ist oben... PS Die Farben sind angelehnt an: ROSE QUARTZ UND SERENITY [B][/B] [USER=304583]@turboniko[/USER] Danke, das ist Musik in meinen Ohren!!!! Jetzt nochs Kind holen und wenns dann schläft ist dein Tut dran!!! Und Sorry, wenn ich solch einfache Erklärungen in deinem Showroom *pein* [/QUOTE]
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