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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Ninja Modellieren
Beitrag
<blockquote data-quote="Zer0X" data-source="post: 1056048" data-attributes="member: 69661"><p><strong>AW: Ninja Modellieren</strong></p><p></p><p>Nicht ohne grund gehört character / human modeling zur königsdisziplin.</p><p>Würd erstmal mit etwas leichtem anfangen wie z.b ein paar anfänger tut's hier auf der seite... wenn du alles gut schaffst würd ich's mal versuchen eigenständig mit blueprints anzufangen oder machst dir ein eigenes blueprint und modelst es nach.</p><p>ich würde erstmal empfehlen das du dich mit der grund- anatomie beschäftigst.</p><p></p><p>Hier mal ein tut was du dir mal anschaun bzw nachmachen könntest</p><p></p><p></p><p></p><p>Sowas solltest du dir auch anschaun, wie die knochen verlaufen da du ja nachher dein char in die richtige position stellen/bewegen möchtest sollte man wissen wo man die knochen (bones) setzt </p><p></p><p></p><p></p><p>Blueprints findest du hier z.b:</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Zer0X, post: 1056048, member: 69661"] [b]AW: Ninja Modellieren[/b] Nicht ohne grund gehört character / human modeling zur königsdisziplin. Würd erstmal mit etwas leichtem anfangen wie z.b ein paar anfänger tut's hier auf der seite... wenn du alles gut schaffst würd ich's mal versuchen eigenständig mit blueprints anzufangen oder machst dir ein eigenes blueprint und modelst es nach. ich würde erstmal empfehlen das du dich mit der grund- anatomie beschäftigst. Hier mal ein tut was du dir mal anschaun bzw nachmachen könntest Sowas solltest du dir auch anschaun, wie die knochen verlaufen da du ja nachher dein char in die richtige position stellen/bewegen möchtest sollte man wissen wo man die knochen (bones) setzt Blueprints findest du hier z.b: [/QUOTE]
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