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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Nissan GTR 35
Beitrag
<blockquote data-quote="Saleri" data-source="post: 1128007" data-attributes="member: 305564"><p><strong>AW: Nissan GTR 35</strong></p><p></p><p>@Eswe</p><p></p><p>-Blueprints gesucht war gar nicht so einfach gute zu finden</p><p>-Blueprints in PS zurecht geschnitten und dann in c4d angepasst</p><p>-angefangen das Auto zu modelieren (ohne Spaltmaße)</p><p>-wo ich da Auto fertig hatte,habe ich die Spaltmaße gemacht und in Selektionen eingeteilt zB Motorhaube,Kotflügel,Tür usw</p><p>-dann die Details zB für Frontscheinwerfer,Rückleuchten,Spiegel,Spoiler usw</p><p>-dann habe ich die Felgen,Reifen,Bremsscheibe und Sattel gemacht</p><p>-dann habe ich nach und nach den Innenraum gemacht.Da hatte ich erst mit der Türverkleidung angefangen,dass war ein kleiner Fehler.Hätte erst mit dem Cockpit anfangen sollen,weil der Übergang vom Cockpit zur Tür nicht wirklich gepasst hat >_></p><p>-Nebenbei die Texturen für die Beschriftungen gemacht (Text-,Splines)</p><p></p><p>Beim Innenraum hatte ich kein richtiges Schema gehabt.Immer mal dort was gemacht und dann dort. bis es dann fertig war <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>Der Innenraum war schon hart.Da hat man was gemodelt und dann musst man da noch was anpassen,weil das eine Bauteil nicht mit dem anderen übereingestimmt hat usw</p><p></p><p>Joar immer,wenn ich mal keine Lust hatte habe ich mit den Materialien beschäftigt <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p> </p><p>Was ich noch vergessen habe,was eigentlich mit am wichtigsten ist REFERNZBILDER!</p><p>Ich habe von dem Auto 228 Bilder davon sind ca 62 Bilder vom Innenraum :uhm:</p><p></p><p>Mehr gibts eigentlich nicht dazu zu sagen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Kann dir auch nur das Tut was mogensf gepostet hat empfehlen oder hier der Workshop von Teddy.</p><p>Sonst ÜBEN ÜBEN und nochmals ÜBEN <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>MFG</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Saleri, post: 1128007, member: 305564"] [b]AW: Nissan GTR 35[/b] @Eswe -Blueprints gesucht war gar nicht so einfach gute zu finden -Blueprints in PS zurecht geschnitten und dann in c4d angepasst -angefangen das Auto zu modelieren (ohne Spaltmaße) -wo ich da Auto fertig hatte,habe ich die Spaltmaße gemacht und in Selektionen eingeteilt zB Motorhaube,Kotflügel,Tür usw -dann die Details zB für Frontscheinwerfer,Rückleuchten,Spiegel,Spoiler usw -dann habe ich die Felgen,Reifen,Bremsscheibe und Sattel gemacht -dann habe ich nach und nach den Innenraum gemacht.Da hatte ich erst mit der Türverkleidung angefangen,dass war ein kleiner Fehler.Hätte erst mit dem Cockpit anfangen sollen,weil der Übergang vom Cockpit zur Tür nicht wirklich gepasst hat >_> -Nebenbei die Texturen für die Beschriftungen gemacht (Text-,Splines) Beim Innenraum hatte ich kein richtiges Schema gehabt.Immer mal dort was gemacht und dann dort. bis es dann fertig war :D Der Innenraum war schon hart.Da hat man was gemodelt und dann musst man da noch was anpassen,weil das eine Bauteil nicht mit dem anderen übereingestimmt hat usw Joar immer,wenn ich mal keine Lust hatte habe ich mit den Materialien beschäftigt :) Was ich noch vergessen habe,was eigentlich mit am wichtigsten ist REFERNZBILDER! Ich habe von dem Auto 228 Bilder davon sind ca 62 Bilder vom Innenraum :uhm: Mehr gibts eigentlich nicht dazu zu sagen ;) Kann dir auch nur das Tut was mogensf gepostet hat empfehlen oder hier der Workshop von Teddy. Sonst ÜBEN ÜBEN und nochmals ÜBEN :) MFG [/QUOTE]
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