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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2783967" data-attributes="member: 287288"><p>Schwer zu sagen, der Screenshot zeigt ja nur, dass das Auge nicht richtig angezeigt wird - nicht, welche Einstellungen vorgenommen wurden, und welche Parameter ausgegraut sind.</p><p>Ich habs jetzt nur kurz in 3.6.5 und in 4.2 probiert und festgestellt, dass die Rendereinstellungen anders aussehen und anders liegen. Wichtig, um das ganze Auge sehen zu können, ist neben <em>eeVee</em> und <em>Raytracing</em> auch noch, <em>Screen Space Reflections</em> UND <em>Refraction</em> zu akivieren (jedenfalls in der 3.6.5), sonst sieht man nix von der Iris, ähnlich wie bei Dir. In der 4.2 reicht Raytracing. Da ich die anderen Punkt dort nicht finde, ist es evtl. möglich, dass die mit Raytracing dort aktiviert sind. Jedenfalls ist dann auch die Iris wieder zu sehen.</p><p></p><p>Wenn das Auge im Outliner ausgewählt ist, bekomme ich im Data-Tab unter Shape Keys in Blender 3.6.5 und in 4.2 alle möglichen Parameter, um die Iris zu ändern. Nur die ersten beiden sind grau, da soll man auch nicht dran gehen.</p><p>Warum das bei Dir nicht so ist, oder wie es genau ist, kann ich von hier aus schlecht sehen. Entweder stimmt was mit dem Plugin nicht, oder mit der Blenderinstallation, oder Deine Grafikkarte kann bestimmte Dinge nicht, die dafür notwendig sind, oder oder .. es gibt leider so viele Möglichkeiten, warum es bei Dir nicht funktioniert.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2783967, member: 287288"] Schwer zu sagen, der Screenshot zeigt ja nur, dass das Auge nicht richtig angezeigt wird - nicht, welche Einstellungen vorgenommen wurden, und welche Parameter ausgegraut sind. Ich habs jetzt nur kurz in 3.6.5 und in 4.2 probiert und festgestellt, dass die Rendereinstellungen anders aussehen und anders liegen. Wichtig, um das ganze Auge sehen zu können, ist neben [I]eeVee[/I] und [I]Raytracing[/I] auch noch, [I]Screen Space Reflections[/I] UND [I]Refraction[/I] zu akivieren (jedenfalls in der 3.6.5), sonst sieht man nix von der Iris, ähnlich wie bei Dir. In der 4.2 reicht Raytracing. Da ich die anderen Punkt dort nicht finde, ist es evtl. möglich, dass die mit Raytracing dort aktiviert sind. Jedenfalls ist dann auch die Iris wieder zu sehen. Wenn das Auge im Outliner ausgewählt ist, bekomme ich im Data-Tab unter Shape Keys in Blender 3.6.5 und in 4.2 alle möglichen Parameter, um die Iris zu ändern. Nur die ersten beiden sind grau, da soll man auch nicht dran gehen. Warum das bei Dir nicht so ist, oder wie es genau ist, kann ich von hier aus schlecht sehen. Entweder stimmt was mit dem Plugin nicht, oder mit der Blenderinstallation, oder Deine Grafikkarte kann bestimmte Dinge nicht, die dafür notwendig sind, oder oder .. es gibt leider so viele Möglichkeiten, warum es bei Dir nicht funktioniert. [/QUOTE]
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