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Noise-Shader für Wasseroberfläche / Wellen
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 1074713" data-attributes="member: 217001"><p>Ich suche einen möglichst realistischen Shader für Wasseroberfläche, kleine / große Wellen (Poolwellen / Ozeanwellen).</p><p> </p><p>Möchte einen rein prozeduralen Shader verwenden und komme den auch schon recht nah.</p><p> </p><p>Für die Oberflächenstruktur nutze ich bisher den Noise-Typ "Ober" in c4d,</p><p>der recht wellenähnliche Strukturen bringt.</p><p>Für Close-ups reicht es aber noch nicht.</p><p> </p><p>Welchen Noisetyp würdet ihr nehmen - hat da jemand schon Erfahrung?</p><p> </p><p>Habe den Noise bisher nur im Reliefkanal und auch mal im Displacementkanal benutzt - die gleichen Noisewerte in beiden Kanälen gleichzeitig macht wohl keinen Sinn.</p><p> </p><p>Man könnte im Disp-Kanal aber einen um ca. Faktor 10 größeren Wert für die globale Größe einstellen und im Relief den gleichen Noise eben kleiner.</p><p> </p><p>Würde mich über Tipps und Vorschläge freuen <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 1074713, member: 217001"] Ich suche einen möglichst realistischen Shader für Wasseroberfläche, kleine / große Wellen (Poolwellen / Ozeanwellen). Möchte einen rein prozeduralen Shader verwenden und komme den auch schon recht nah. Für die Oberflächenstruktur nutze ich bisher den Noise-Typ "Ober" in c4d, der recht wellenähnliche Strukturen bringt. Für Close-ups reicht es aber noch nicht. Welchen Noisetyp würdet ihr nehmen - hat da jemand schon Erfahrung? Habe den Noise bisher nur im Reliefkanal und auch mal im Displacementkanal benutzt - die gleichen Noisewerte in beiden Kanälen gleichzeitig macht wohl keinen Sinn. Man könnte im Disp-Kanal aber einen um ca. Faktor 10 größeren Wert für die globale Größe einstellen und im Relief den gleichen Noise eben kleiner. Würde mich über Tipps und Vorschläge freuen :-) [/QUOTE]
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