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Normal Map mit Cinema 4d erstellen?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1227657" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Normal Map mit Cinema 4d erstellen?</strong></p><p></p><p>Ui, du hast Crazy Bump? <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>OK, unter "einfach" verstehe ich noch was anderes, aber egal.</p><p></p><p>Wichtig bei dieser Schrittfolge ist, dass Du die vollen Möglichkeiten des Normalmapping nicht nutzen kannst. </p><p>Normalmaps haben als Besonderheit, auch die X- und Z-Richtung der Höhe zur Normalen speichern zu können, was sie eben deutlich von der Bumpmap unterscheidet. Damit sind Überlappungen und Löcher "zur Seite" möglich. Zwar nur in Andeutung - die Geometrie wird ja nicht verändert - aber immerhin.</p><p>Aber solange man Bilder wie hier einfach nur konvertiert, ist das nichts anderes als eine etwas schickere Bumpmap: es ist nur die Höhe (Y) zur Normalen umrechenbar.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1227657, member: 287288"] [b]AW: Normal Map mit Cinema 4d erstellen?[/b] Ui, du hast Crazy Bump? :) OK, unter "einfach" verstehe ich noch was anderes, aber egal. Wichtig bei dieser Schrittfolge ist, dass Du die vollen Möglichkeiten des Normalmapping nicht nutzen kannst. Normalmaps haben als Besonderheit, auch die X- und Z-Richtung der Höhe zur Normalen speichern zu können, was sie eben deutlich von der Bumpmap unterscheidet. Damit sind Überlappungen und Löcher "zur Seite" möglich. Zwar nur in Andeutung - die Geometrie wird ja nicht verändert - aber immerhin. Aber solange man Bilder wie hier einfach nur konvertiert, ist das nichts anderes als eine etwas schickere Bumpmap: es ist nur die Höhe (Y) zur Normalen umrechenbar. [/QUOTE]
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