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NukeX Ocula Vertikeln Versatz beheben
Beitrag
<blockquote data-quote="yakuzowner" data-source="post: 2123586" data-attributes="member: 445200"><p><strong>AW: NukeX Ocula Vertikeln Versatz beheben</strong></p><p></p><p>wenn ich mich nicht irre könntest du einige o-nodes als cornerpins rausschreiben, das wäre schonmal ein performance schub. Die letztens final tweaks im v-alignment würde ich mit einem dezenten grid oder splinewarp in dem jeweiligen eye fixen, bei den filtersettings musst du durchprobieren was am wenigsten qualitätsverlust bringt, simon oder keys könnten ganz gut funktionieren.</p><p></p><p>Die ganzen preset geschichten in nuke bzw nuke x von thefoundry sind sehr hilfreich um schnell ein stück voran zu kommen, jedoch wird man sehr selten ans ziel kommen wenn man sie ausschließlich benutzt. Gerade furnace one-klick solutions funktionieren häufig nur bei simplen situationen bzw brauchen noch weiteres manuelles treatment.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="yakuzowner, post: 2123586, member: 445200"] [b]AW: NukeX Ocula Vertikeln Versatz beheben[/b] wenn ich mich nicht irre könntest du einige o-nodes als cornerpins rausschreiben, das wäre schonmal ein performance schub. Die letztens final tweaks im v-alignment würde ich mit einem dezenten grid oder splinewarp in dem jeweiligen eye fixen, bei den filtersettings musst du durchprobieren was am wenigsten qualitätsverlust bringt, simon oder keys könnten ganz gut funktionieren. Die ganzen preset geschichten in nuke bzw nuke x von thefoundry sind sehr hilfreich um schnell ein stück voran zu kommen, jedoch wird man sehr selten ans ziel kommen wenn man sie ausschließlich benutzt. Gerade furnace one-klick solutions funktionieren häufig nur bei simplen situationen bzw brauchen noch weiteres manuelles treatment. [/QUOTE]
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