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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Null Objekt mit Unterobjekten spiegeln
Beitrag
<blockquote data-quote="aikido77" data-source="post: 1930165" data-attributes="member: 266288"><p>Ich habe eine Kasse modelliert und texturiert. Jetzt möchte ich sie spiegeln (damit ich 2 gegenüber stehende Kassen habe und, dass die neu entstandene Kasse anders texturiert wird). </p><p>Die Kasse ist ein Null-Objekt (mit mehreren Unterobjekten). Theoritisch würde ich dieses Null-Objekt in "Symetrie" schmeissen, und dann die Symetrie konvertieren. Ich kann das Objekt spiegeln aber beim Konvertieren geht alles in die Hose: manche symetrische Unterobjekte schmelzen zusammen und Zwar alle Polygone-Objekte (obwohl ich "Punkte verschmelzen" im Attribute-Manager ausgeschaltet habe).</p><p>Hat jemand eine Lösung?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="aikido77, post: 1930165, member: 266288"] Ich habe eine Kasse modelliert und texturiert. Jetzt möchte ich sie spiegeln (damit ich 2 gegenüber stehende Kassen habe und, dass die neu entstandene Kasse anders texturiert wird). Die Kasse ist ein Null-Objekt (mit mehreren Unterobjekten). Theoritisch würde ich dieses Null-Objekt in "Symetrie" schmeissen, und dann die Symetrie konvertieren. Ich kann das Objekt spiegeln aber beim Konvertieren geht alles in die Hose: manche symetrische Unterobjekte schmelzen zusammen und Zwar alle Polygone-Objekte (obwohl ich "Punkte verschmelzen" im Attribute-Manager ausgeschaltet habe). Hat jemand eine Lösung? [/QUOTE]
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