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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Nur bestimmte Objekte, Schatten & Alpha rendern
Beitrag
<blockquote data-quote="masterhutzi" data-source="post: 1810534" data-attributes="member: 359909"><p><strong>AW: Nur bestimmte Objekte, Schatten & Alpha rendern</strong></p><p></p><p>Wie willst du die Objekte denn sehen, wenn du alle Lichter ausschaltest? Vielleicht nimmt er dann automatisch das Standardlicht? Und wie sollen Schatten entstehen, wenn die Lichter aus sind? Verstehe das nicht ganz...?!</p><p></p><p>Ich denke dass es an der GI liegt, dass die Lichter mitgerendert werden, hast du die angeschalten? Dann musst du bei den neuen Objekten beim Render-Tag die GI ausschalten! Oder in der kompletten Szene, vielleicht ist es das, was solange dauert?</p><p></p><p>Edit: Du könntest zum Rendern auch einfach alles andere rauslöschen und den Alphakanal aktivieren <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" />? Oder geht das wegen der Verdeckungen nicht? Darfst halt nich speichern, sonst ist alles weg <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" />! </p><p></p><p>Achja, soweit ich weiss renderst du mit der Objekt ID nur Masken für diese Elemente mit raus, oder irre ich mich jetzt? Wenn du die setzt und im Multi-Pass den Objekt-Buffer einschaltest müsstest du ein schwarz-weiss Bild als Maske mitgerendert bekommen?! Der Rest der Szene bleibt wie gehabt, nur dass du dann im Compositing, durch die Maske, deine Objekte alleine hast?! Verstehst du? Du renderst ALLES + Maske, drum dauert das nun länger, weil du nun neue Objekte drin hast. </p><p></p><p>--> Also: Alles löschen ausser der neuen Objekte und der UNBEDINGT nötigen Verdeckungen (Als ID und Objekt Buffer einstellen) --> Dann sollte es schneller gehen!</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="masterhutzi, post: 1810534, member: 359909"] [b]AW: Nur bestimmte Objekte, Schatten & Alpha rendern[/b] Wie willst du die Objekte denn sehen, wenn du alle Lichter ausschaltest? Vielleicht nimmt er dann automatisch das Standardlicht? Und wie sollen Schatten entstehen, wenn die Lichter aus sind? Verstehe das nicht ganz...?! Ich denke dass es an der GI liegt, dass die Lichter mitgerendert werden, hast du die angeschalten? Dann musst du bei den neuen Objekten beim Render-Tag die GI ausschalten! Oder in der kompletten Szene, vielleicht ist es das, was solange dauert? Edit: Du könntest zum Rendern auch einfach alles andere rauslöschen und den Alphakanal aktivieren ;)? Oder geht das wegen der Verdeckungen nicht? Darfst halt nich speichern, sonst ist alles weg ;)! Achja, soweit ich weiss renderst du mit der Objekt ID nur Masken für diese Elemente mit raus, oder irre ich mich jetzt? Wenn du die setzt und im Multi-Pass den Objekt-Buffer einschaltest müsstest du ein schwarz-weiss Bild als Maske mitgerendert bekommen?! Der Rest der Szene bleibt wie gehabt, nur dass du dann im Compositing, durch die Maske, deine Objekte alleine hast?! Verstehst du? Du renderst ALLES + Maske, drum dauert das nun länger, weil du nun neue Objekte drin hast. --> Also: Alles löschen ausser der neuen Objekte und der UNBEDINGT nötigen Verdeckungen (Als ID und Objekt Buffer einstellen) --> Dann sollte es schneller gehen! [/QUOTE]
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