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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Nur bestimmte Objekte, Schatten & Alpha rendern
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1811412" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Nur bestimmte Objekte, Schatten & Alpha rendern</strong></p><p></p><p>Kompetenzerweiterungsmaterial findest Du in den folgenden Hinweisen :mrgreen:</p><p></p><p>Auf jeden Fall alles, was nicht gerendert werden soll, erstmal mit nem Matte Tag versehen und das Objekt dann wie gehabt mittels Object Buffer rendern, dann hast Du das Objekt schonmal pur und freigestellt. Licht und Schatten.. alles mittels Object ID und Matte soweit ausmaskieren, dass Licht und Schatten nur noch s/w gerendert werden, allet andere Schwarz. Somit hast Du eine Alphamaske fürs Compositing.</p><p></p><p>Eine sehr viel einfachere Methode die Licht und Schatten mit einbezieht ist ein maskiertes Vordergrundobjekt, die Maske kannst Du passend zum Objekt animieren. </p><p>Wenn sich Dein neues Objekt nicht bewegt, kannst Du statt dessen auch einfach nur das Bereichsrendern einsetzen.</p><p></p><p>Edit: warum brauchst Du das Lichtzeugs nicht, hast Du die schon separat und kannst sie in der Compo drüberlegen? Weil, volumertrische Lichter ausmaskieren wäre ziemlich sinnlos was die Zeit anbelangt und dauert in etwa so lange, wie die Lichter selbst zu rechnen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Lichtobjekte werden grundsätzlich mitberechnet, wenn man sie nicht deaktiviert oder beim rendern unsichtbar stellt. War Dir das neu? <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1811412, member: 287288"] [b]AW: Nur bestimmte Objekte, Schatten & Alpha rendern[/b] Kompetenzerweiterungsmaterial findest Du in den folgenden Hinweisen :mrgreen: Auf jeden Fall alles, was nicht gerendert werden soll, erstmal mit nem Matte Tag versehen und das Objekt dann wie gehabt mittels Object Buffer rendern, dann hast Du das Objekt schonmal pur und freigestellt. Licht und Schatten.. alles mittels Object ID und Matte soweit ausmaskieren, dass Licht und Schatten nur noch s/w gerendert werden, allet andere Schwarz. Somit hast Du eine Alphamaske fürs Compositing. Eine sehr viel einfachere Methode die Licht und Schatten mit einbezieht ist ein maskiertes Vordergrundobjekt, die Maske kannst Du passend zum Objekt animieren. Wenn sich Dein neues Objekt nicht bewegt, kannst Du statt dessen auch einfach nur das Bereichsrendern einsetzen. Edit: warum brauchst Du das Lichtzeugs nicht, hast Du die schon separat und kannst sie in der Compo drüberlegen? Weil, volumertrische Lichter ausmaskieren wäre ziemlich sinnlos was die Zeit anbelangt und dauert in etwa so lange, wie die Lichter selbst zu rechnen ;) Lichtobjekte werden grundsätzlich mitberechnet, wenn man sie nicht deaktiviert oder beim rendern unsichtbar stellt. War Dir das neu? :) [/QUOTE]
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