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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Nur bestimmte Objekte, Schatten & Alpha rendern
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1812432" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Nur bestimmte Objekte, Schatten & Alpha rendern</strong></p><p></p><p>Das ist nur bei GI Ausleuchtung so. Bei Standardlichtern werden die neuen höchstens vom Nachbarn schattiert. Ich denke dass Du das weißt, aber zum einen hast Du von GI nix geschrieben und zum anderen lesen auch immer andere Leute mit.</p><p></p><p>Bei der Problematik hilft nur ausmaskieren. Am schnellsten rendert - bei einer langen Animation - eine Maske, die Du extra per Matte vorher rausrenderst. Was das ist, weißt Du? Hört sich nach Deinem Eingangstext erstmal nicht so an.</p><p>Bei einer kurzen Ani ist am schnellsten die "handgemalte" Maske (= Vordergrund mit Alpamaterial).</p><p>Da tut übrigens Jannes "Käse-Plugin" Wunder. Das ist ein Vordergrundobjekt mit einstellbaren und animierbaren Löchern.</p><p></p><p>Auch das kann ich nicht sehen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1812432, member: 287288"] [b]AW: Nur bestimmte Objekte, Schatten & Alpha rendern[/b] Das ist nur bei GI Ausleuchtung so. Bei Standardlichtern werden die neuen höchstens vom Nachbarn schattiert. Ich denke dass Du das weißt, aber zum einen hast Du von GI nix geschrieben und zum anderen lesen auch immer andere Leute mit. Bei der Problematik hilft nur ausmaskieren. Am schnellsten rendert - bei einer langen Animation - eine Maske, die Du extra per Matte vorher rausrenderst. Was das ist, weißt Du? Hört sich nach Deinem Eingangstext erstmal nicht so an. Bei einer kurzen Ani ist am schnellsten die "handgemalte" Maske (= Vordergrund mit Alpamaterial). Da tut übrigens Jannes "Käse-Plugin" Wunder. Das ist ein Vordergrundobjekt mit einstellbaren und animierbaren Löchern. Auch das kann ich nicht sehen ;) [/QUOTE]
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