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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Nur bestimmte Objekte, Schatten & Alpha rendern
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1812675" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Nur bestimmte Objekte, Schatten & Alpha rendern</strong></p><p></p><p>Stimmt auch wieder - selbst leuchtende Objekte sieht man auch ohne GI in Spiegelungen und durch transparente Materalien.</p><p>Wichtig ist mir dabei, dass man *alle anderen* eben mindestens als Matte umsetzen kann. Das reduziert die Renderzeiten enorm, weil sie nur noch im Objekt Buffer eine Rolle spielen, und auch das nur, wenn sie was verdecken. Tun sie auch das nicht, kann man sie ganz abschalten, was die Renderzeit weiter stark reduzieren kann. In Deinem Fall müsste man dazu mehr über die Szene wissen, aber nachfolgende Leser können vielleicht auch so noch etwas damit anfangen.</p><p></p><p>Oh, Mist.. ich wollte das Plugin nochmal verlinken, aber er überarbeitet gerade seine Seite. Der ursprüngliche Link zur Cheesecam war</p><p></p><p>Vielleicht findet ihr noch einen anderen Link. Ah *lol* er hat sie sogar hier hinterlassen:</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1812675, member: 287288"] [b]AW: Nur bestimmte Objekte, Schatten & Alpha rendern[/b] Stimmt auch wieder - selbst leuchtende Objekte sieht man auch ohne GI in Spiegelungen und durch transparente Materalien. Wichtig ist mir dabei, dass man *alle anderen* eben mindestens als Matte umsetzen kann. Das reduziert die Renderzeiten enorm, weil sie nur noch im Objekt Buffer eine Rolle spielen, und auch das nur, wenn sie was verdecken. Tun sie auch das nicht, kann man sie ganz abschalten, was die Renderzeit weiter stark reduzieren kann. In Deinem Fall müsste man dazu mehr über die Szene wissen, aber nachfolgende Leser können vielleicht auch so noch etwas damit anfangen. Oh, Mist.. ich wollte das Plugin nochmal verlinken, aber er überarbeitet gerade seine Seite. Der ursprüngliche Link zur Cheesecam war Vielleicht findet ihr noch einen anderen Link. Ah *lol* er hat sie sogar hier hinterlassen: [/QUOTE]
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