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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
nur innenseite einer röhre soll lichtquelle sein
Beitrag
<blockquote data-quote="SyN0" data-source="post: 1677367" data-attributes="member: 489837"><p><strong>AW: nur innenseite einer röhre soll lichtquelle sein</strong></p><p></p><p>ok da mein rechner grad rendert, is n grafikprogramm zu starten nich der bringer.</p><p>ich versuchs so: die ringe um die kugel sind die röhren. die innenseiten der röhren sollen leuchten, die aussenseite nicht.</p><p>das mit GI is mir schon klar, aber GI kann mir da auch nicht helfen. das bild ist mit GI gerendert.</p><p>ich nehme an, mit "flächenlicht einer form zuweisen" meinst du, dass ich das licht der form unterordne oder andersrum? das funktioniert bei mir irgendwie nicht. also scheints erst ab 11.0 zu gehen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="SyN0, post: 1677367, member: 489837"] [b]AW: nur innenseite einer röhre soll lichtquelle sein[/b] ok da mein rechner grad rendert, is n grafikprogramm zu starten nich der bringer. ich versuchs so: die ringe um die kugel sind die röhren. die innenseiten der röhren sollen leuchten, die aussenseite nicht. das mit GI is mir schon klar, aber GI kann mir da auch nicht helfen. das bild ist mit GI gerendert. ich nehme an, mit "flächenlicht einer form zuweisen" meinst du, dass ich das licht der form unterordne oder andersrum? das funktioniert bei mir irgendwie nicht. also scheints erst ab 11.0 zu gehen. [/QUOTE]
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