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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
nur innenseite einer röhre soll lichtquelle sein
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1677391" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: nur innenseite einer röhre soll lichtquelle sein</strong></p><p></p><p>Deine Cinema-Hilfe ist aber nicht vom Hund gefressen, oder? <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p>Schau doch bitte in die Hilfe unter "Flächenlicht", dort findest Du schneller alle Details als ich sie hier auflisten könnte. Oder aktivier das Licht und schau im Attributemanager unter dem Tab "Details", denn hier sind die 3 genannten Einstellungen zu treffen: Objektform, sichtbar beim Rendering und sichtbar in der Spiegelung.</p><p></p><p>Es wird aber auch mit diesen Objekten schwierig sein, das Geleuchte zu sehen. Dafür ist imo das Bild zu hell. Wenn das GI-Leuchten vom Schatten übertüncht wird, liegt das IMHO an den Einstellungen, nicht an der GI selbst.</p><p></p><p>Edit: da mich sowas meist auch selbst interessiert, habe ich die 10.0-Demo aufgerufen und mir die Licht-Settings angeschaut. Siehe da, in der R10 gibt es Objekt-Flächenlichter. Hier findest Du die Einstellungen, falls bisher noch nicht gefunden:</p><p><a href="http://www.abload.de/image.php?img=leuchtring-r10-attribui54h.jpg" target="_blank"><img src="http://www.abload.de/thumb/leuchtring-r10-attribui54h.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a></p><p></p><p>Und so sieht das z.B. mit einer Spiegelung auf dem Boden aus:</p><p><a href="http://www.abload.de/image.php?img=leuchtring-r10iuik.jpg" target="_blank"><img src="http://www.abload.de/thumb/leuchtring-r10iuik.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1677391, member: 287288"] [b]AW: nur innenseite einer röhre soll lichtquelle sein[/b] Deine Cinema-Hilfe ist aber nicht vom Hund gefressen, oder? :D Schau doch bitte in die Hilfe unter "Flächenlicht", dort findest Du schneller alle Details als ich sie hier auflisten könnte. Oder aktivier das Licht und schau im Attributemanager unter dem Tab "Details", denn hier sind die 3 genannten Einstellungen zu treffen: Objektform, sichtbar beim Rendering und sichtbar in der Spiegelung. Es wird aber auch mit diesen Objekten schwierig sein, das Geleuchte zu sehen. Dafür ist imo das Bild zu hell. Wenn das GI-Leuchten vom Schatten übertüncht wird, liegt das IMHO an den Einstellungen, nicht an der GI selbst. Edit: da mich sowas meist auch selbst interessiert, habe ich die 10.0-Demo aufgerufen und mir die Licht-Settings angeschaut. Siehe da, in der R10 gibt es Objekt-Flächenlichter. Hier findest Du die Einstellungen, falls bisher noch nicht gefunden: [url=http://www.abload.de/image.php?img=leuchtring-r10-attribui54h.jpg][img]http://www.abload.de/thumb/leuchtring-r10-attribui54h.jpg[/img][/url] Und so sieht das z.B. mit einer Spiegelung auf dem Boden aus: [url=http://www.abload.de/image.php?img=leuchtring-r10iuik.jpg][img]http://www.abload.de/thumb/leuchtring-r10iuik.jpg[/img][/url] [/QUOTE]
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