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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
nur innenseite einer röhre soll lichtquelle sein
Beitrag
<blockquote data-quote="SyN0" data-source="post: 1677417" data-attributes="member: 489837"><p><strong>AW: nur innenseite einer röhre soll lichtquelle sein</strong></p><p></p><p>nein die gibts noch. aber mein englisch ist nicht das beste. da tu ich mich immer bissel schwer. und oft sind begriffe in deutsch dann komplett anders als die englischen. daher dachte ich, ich frag am besten hier mal. muss mich auch erst wieder einarbeiten. meine letzte kaufversion war 6. die 10.5 hab ich vor kurzem gebraucht für 200 eus bekommen, leider auf englisch.</p><p></p><p>ok ich hab das jetzt mal ausprobiert und es geht natürlich . vielen dank.</p><p>ich werd mir wohl nicht nur mal nen neuen rechner leisten müssen, sondern mal noch nen englischkurs absolvieren. oder ne deutsche version zulegen ^^</p><p></p><p>ok ich versuch, weniger fragen zu stellen ab sofort *g</p><p></p><p>ach mist, flächenlicht geht ja nicht visible</p><p></p><p>nachtrag: ach mist, flächenlicht geht ja nicht visible. narf</p><p></p><p>der grund warum ich unbedingt eine richtige lichtquelle dazu brauch ist a) es soll zwischendrin flackern (mittels xpresso), b) in bestimmten momenten als sichtbares licht zu sehen sein</p><p></p><p>ok das flackern könnte man bestimmt auch auf eine textur anwenden. aber ich find, mit nem richtigen licht wirkt es vllt besser.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="SyN0, post: 1677417, member: 489837"] [b]AW: nur innenseite einer röhre soll lichtquelle sein[/b] nein die gibts noch. aber mein englisch ist nicht das beste. da tu ich mich immer bissel schwer. und oft sind begriffe in deutsch dann komplett anders als die englischen. daher dachte ich, ich frag am besten hier mal. muss mich auch erst wieder einarbeiten. meine letzte kaufversion war 6. die 10.5 hab ich vor kurzem gebraucht für 200 eus bekommen, leider auf englisch. ok ich hab das jetzt mal ausprobiert und es geht natürlich . vielen dank. ich werd mir wohl nicht nur mal nen neuen rechner leisten müssen, sondern mal noch nen englischkurs absolvieren. oder ne deutsche version zulegen ^^ ok ich versuch, weniger fragen zu stellen ab sofort *g ach mist, flächenlicht geht ja nicht visible nachtrag: ach mist, flächenlicht geht ja nicht visible. narf der grund warum ich unbedingt eine richtige lichtquelle dazu brauch ist a) es soll zwischendrin flackern (mittels xpresso), b) in bestimmten momenten als sichtbares licht zu sehen sein ok das flackern könnte man bestimmt auch auf eine textur anwenden. aber ich find, mit nem richtigen licht wirkt es vllt besser. [/QUOTE]
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