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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Obere Kante bei Alpha-Flächen sichtbar, obwohl sie natürlich unsichtbar sein soll
Beitrag
<blockquote data-quote="XShadowY" data-source="post: 2140029" data-attributes="member: 395128"><p><strong>AW: Obere Kante bei Alpha-Flächen sichtbar, obwohl sie natürlich unsichtbar sein soll</strong></p><p></p><p>Ich habe gestern ein Bild samt Alphakanal verwendet dessen Kantenverlauf sehr weich sein sollte. Leider hatte dann die oben beschriebene Methode den negativen Effekt, dass der weiche Übergang, der etliche Pixel umfasste, komplett herausgenommen wurde und nur noch eine sehr scharfe Kante übrig blieb. Das ließ mir dann doch wieder keine Ruhe, daraufhin habe ich den MAXON Support angeschrieben.</p><p></p><p style="text-align: left"><p style="text-align: left"><span style="font-family: 'Arial'">[SIZE=+0]<span style="color: #000000"><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Arial'">"...einen Einflu[SIZE=+0]ss[/SIZE] hat auch die "Interpolation" der Textur im Material.</span></span></span>[/SIZE]</span></p></p> <p style="text-align: left"></p><p style="text-align: left"><span style="font-family: 'Arial'">[SIZE=+0]<span style="color: #000000"><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Arial'">So "weicht" das voreingestellte "MIP"-Mapping die Textur auf, damit bei sehr gro[SIZE=+0]ß[/SIZE] texturierten Fl[SIZE=+0]ä[/SIZE]chen das Rauschen unterdr[SIZE=+0]ü[/SIZE]ckt werden kann.</span></span></span>[/SIZE]</span></p></p> <p style="text-align: left"></p><p style="text-align: left"><span style="font-family: 'Arial'">[SIZE=+0]<span style="color: #000000"><span style="color: #000000"><span style="font-family: 'Arial'">Da ein Alphakanal aber in den meisten F[SIZE=+0]ä[/SIZE]llen bereits einen weichen Kantenverlauf besitzt, kann die Interpolation von "MIP" auf "Kreis" oder "Keine" gesetzt werden."</span></span></span>[/SIZE]</span></p> </p><p></p><p></p><p>Bei mir war es dann wirklich so, dass ich das Sampling im Alphakanal auf "keine" gestellt habe, die unschöne Kante oberhalb der Fläche verschwand und trotzdem blieb der weiche Übergang des in der Textur verwendeten Bildes erhalten. Vielleicht kann das für den ein oder anderen hilfreich sein.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="XShadowY, post: 2140029, member: 395128"] [b]AW: Obere Kante bei Alpha-Flächen sichtbar, obwohl sie natürlich unsichtbar sein soll[/b] Ich habe gestern ein Bild samt Alphakanal verwendet dessen Kantenverlauf sehr weich sein sollte. Leider hatte dann die oben beschriebene Methode den negativen Effekt, dass der weiche Übergang, der etliche Pixel umfasste, komplett herausgenommen wurde und nur noch eine sehr scharfe Kante übrig blieb. Das ließ mir dann doch wieder keine Ruhe, daraufhin habe ich den MAXON Support angeschrieben. [LEFT][LEFT][FONT=Arial][SIZE=+0][COLOR=#000000][COLOR=#000000][FONT=Arial]"...einen Einflu[SIZE=+0]ss[/SIZE] hat auch die "Interpolation" der Textur im Material.[/FONT][/COLOR][/COLOR][/SIZE][/FONT][/LEFT] [LEFT][FONT=Arial][SIZE=+0][COLOR=#000000][COLOR=#000000][FONT=Arial]So "weicht" das voreingestellte "MIP"-Mapping die Textur auf, damit bei sehr gro[SIZE=+0]ß[/SIZE] texturierten Fl[SIZE=+0]ä[/SIZE]chen das Rauschen unterdr[SIZE=+0]ü[/SIZE]ckt werden kann.[/FONT][/COLOR][/COLOR][/SIZE][/FONT][/LEFT] [LEFT][FONT=Arial][SIZE=+0][COLOR=#000000][COLOR=#000000][FONT=Arial]Da ein Alphakanal aber in den meisten F[SIZE=+0]ä[/SIZE]llen bereits einen weichen Kantenverlauf besitzt, kann die Interpolation von "MIP" auf "Kreis" oder "Keine" gesetzt werden."[/FONT][/COLOR][/COLOR][/SIZE][/FONT][/LEFT][/LEFT] Bei mir war es dann wirklich so, dass ich das Sampling im Alphakanal auf "keine" gestellt habe, die unschöne Kante oberhalb der Fläche verschwand und trotzdem blieb der weiche Übergang des in der Textur verwendeten Bildes erhalten. Vielleicht kann das für den ein oder anderen hilfreich sein. [/QUOTE]
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