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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2565335" data-attributes="member: 287288"><p>Nach meinem Verständnis stehen sich rauh und glatt gegenüber. Danach ist eine rauhe Oberfläche matt, während sich eine glatte glänzend/spiegelnd darstellt. Eine rauhe Oberfläche braucht demnach ein breites, flaches Glanzlicht und/oder eine matte Spiegelung, wenn die Mattheit nicht nur gefaked werden soll. Im Grunde entsteht das durch Mikrounebenheiten, mir fallen aber nur wenige Renderer ein, die mit einem sehr klein skalierten Relief optische Rauhheit erreichen können.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2565335, member: 287288"] Nach meinem Verständnis stehen sich rauh und glatt gegenüber. Danach ist eine rauhe Oberfläche matt, während sich eine glatte glänzend/spiegelnd darstellt. Eine rauhe Oberfläche braucht demnach ein breites, flaches Glanzlicht und/oder eine matte Spiegelung, wenn die Mattheit nicht nur gefaked werden soll. Im Grunde entsteht das durch Mikrounebenheiten, mir fallen aber nur wenige Renderer ein, die mit einem sehr klein skalierten Relief optische Rauhheit erreichen können. [/QUOTE]
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