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Bildbearbeitung (2D), Vektor- & Layoutbearbeitung
Photoshop
Oberflächenstruktur auf mehrere Ebenen aufteilen
Beitrag
<blockquote data-quote="yoshi44" data-source="post: 2659153" data-attributes="member: 531166"><p>Hallo LikeLowLight,</p><p></p><p>ja, genau. Die Tiefen und Lichter, also die Schattierungen / Farbabstufungen der Granulate sind eben mein Problem bei der Auswahl. Die Granulate müssen quasi an ihren Außenkanten voneinander getrennt werden. Daher kommt eine "einfache Auswahl" des Farbbereichs auch nicht in Betracht. Dabei werden immer Farbabstufungen aus anderen Granulaten (oder Kieseln <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" />) mit aufgenommen. Dennoch müssen die Lichtspiegelungen und Schatten eines einzelnen Granulats mit aufgenommen werden, sonst ist es quasi unvollständig und wirkt unrealistisch.</p><p></p><p>Die Endanwendung soll eine Art Farbmischer für Granulate sein, wo man sich seine eigene Mischung frei zusammenstellen kann. Da die Auswahl in 5%-Schritten erfolgt, müssen eben alle 5%-Schritte von 0 bis 100% quasi definiert sein. Also zwei Ebenen = 10%, drei = 15% usw. </p><p></p><p>Das Programm wird nicht von uns geschrieben, das macht eine Agentur. Aber eben diese fordert auch die Lieferung der Datei mit zwanzig 5%-Masken, die letztlich 100% ergeben. Selbst weiß sie aber auch keine Lösung. Agentur wechseln kommt leider auch nicht in Betracht aus verschiedenen Gründen, die ich hier nicht weiter erläutern kann...</p><p></p><p>Vielleicht ist die ganze Herangehensweise aber auch falsch und es braucht ein anderes Muster, eine andere Idee oder was auch immer, um an eine Datei mit zwanzig Masken zu kommen?!</p><p></p><p>LG Tanja</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="yoshi44, post: 2659153, member: 531166"] Hallo LikeLowLight, ja, genau. Die Tiefen und Lichter, also die Schattierungen / Farbabstufungen der Granulate sind eben mein Problem bei der Auswahl. Die Granulate müssen quasi an ihren Außenkanten voneinander getrennt werden. Daher kommt eine "einfache Auswahl" des Farbbereichs auch nicht in Betracht. Dabei werden immer Farbabstufungen aus anderen Granulaten (oder Kieseln ;)) mit aufgenommen. Dennoch müssen die Lichtspiegelungen und Schatten eines einzelnen Granulats mit aufgenommen werden, sonst ist es quasi unvollständig und wirkt unrealistisch. Die Endanwendung soll eine Art Farbmischer für Granulate sein, wo man sich seine eigene Mischung frei zusammenstellen kann. Da die Auswahl in 5%-Schritten erfolgt, müssen eben alle 5%-Schritte von 0 bis 100% quasi definiert sein. Also zwei Ebenen = 10%, drei = 15% usw. Das Programm wird nicht von uns geschrieben, das macht eine Agentur. Aber eben diese fordert auch die Lieferung der Datei mit zwanzig 5%-Masken, die letztlich 100% ergeben. Selbst weiß sie aber auch keine Lösung. Agentur wechseln kommt leider auch nicht in Betracht aus verschiedenen Gründen, die ich hier nicht weiter erläutern kann... Vielleicht ist die ganze Herangehensweise aber auch falsch und es braucht ein anderes Muster, eine andere Idee oder was auch immer, um an eine Datei mit zwanzig Masken zu kommen?! LG Tanja [/QUOTE]
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