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Bildbearbeitung (2D), Vektor- & Layoutbearbeitung
Photoshop
Oberflächenstruktur auf mehrere Ebenen aufteilen
Beitrag
<blockquote data-quote="CUBEMAN" data-source="post: 2659164" data-attributes="member: 203006"><p>Mal ein völlig anderer Ansatz:</p><p></p><p>Wenn du das Granulat, in einem geeigneten Programm (z.B. Blender, jedenfalls nicht PS) als 3D-Geometrie erstellen würdest, könntest du die einzelnen Chunks als Partikel definieren und eine zufällige Verteilung simulieren. im Rendering kannst du leicht die Farben extrahieren (Material ID). Theoretisch könntest du für jeden Partikel eine separate Objektmaske erzeugen.</p><p></p><p></p><p>Grüße, CUBE</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="CUBEMAN, post: 2659164, member: 203006"] Mal ein völlig anderer Ansatz: Wenn du das Granulat, in einem geeigneten Programm (z.B. Blender, jedenfalls nicht PS) als 3D-Geometrie erstellen würdest, könntest du die einzelnen Chunks als Partikel definieren und eine zufällige Verteilung simulieren. im Rendering kannst du leicht die Farben extrahieren (Material ID). Theoretisch könntest du für jeden Partikel eine separate Objektmaske erzeugen. Grüße, CUBE [/QUOTE]
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