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Bildbearbeitung (2D), Vektor- & Layoutbearbeitung
Photoshop
Oberflächenstruktur von Objekten mit Hilfe von Musterfüllung bearbeiten?
Beitrag
<blockquote data-quote="Bergermann" data-source="post: 2658460"><p>Hallo Community, </p><p></p><p>des öfteren bearbeite ich Bilder, in denen Objekten neue Oberflächenstruktur zugeteilt werden soll. Hierfür besitze ich die Oberfläche und schneide diese dann perspektivisch zu bzw. verkleinere diese in der Tiefen. Als Beispiel habe ich in Bild 1 die zu ändernden Oberfläche Magentafarben gefärbt. Wie man sieht, keine einfachen Formen bzw müssen zugunsten der Perspektive viele Teile skaliert werden. </p><p></p><p>Meine Idee ist es , die Flächen auszuwählen, mit Muster zu füllen und anschließend Licht und Schatten mit dem Nachbelichterwerkzeug zu bearbeiten. </p><p>Gern würde ich eure Vorgehensweise kennen lernen, umso evtl einen schnelleren und vllt sogar sauberen Workflow einzubauen.</p><p></p><p>Gern auch Hinweise zu Tuts!</p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p>Vielen Dank für eure Unterstützung.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Bergermann, post: 2658460"] Hallo Community, des öfteren bearbeite ich Bilder, in denen Objekten neue Oberflächenstruktur zugeteilt werden soll. Hierfür besitze ich die Oberfläche und schneide diese dann perspektivisch zu bzw. verkleinere diese in der Tiefen. Als Beispiel habe ich in Bild 1 die zu ändernden Oberfläche Magentafarben gefärbt. Wie man sieht, keine einfachen Formen bzw müssen zugunsten der Perspektive viele Teile skaliert werden. Meine Idee ist es , die Flächen auszuwählen, mit Muster zu füllen und anschließend Licht und Schatten mit dem Nachbelichterwerkzeug zu bearbeiten. Gern würde ich eure Vorgehensweise kennen lernen, umso evtl einen schnelleren und vllt sogar sauberen Workflow einzubauen. Gern auch Hinweise zu Tuts! Vielen Dank für eure Unterstützung. [/QUOTE]
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