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Bildbearbeitung (2D), Vektor- & Layoutbearbeitung
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Oberflächenstruktur von Objekten mit Hilfe von Musterfüllung bearbeiten?
Beitrag
<blockquote data-quote="Andre_S" data-source="post: 2658463" data-attributes="member: 520851"><p>Das die Flächen alle im Schatten liegen ist schon mal ein großer Vorteil.</p><p>Wichtig ist das das Muster auch bei diffusem Licht aufgenommen wurde und kachelbar ist.</p><p>Beides trifft bei deinem Beispiel nicht zu wobei es sich leicht kachelbar machen lässt.</p><p>In eine psd mit doppelten Seitenkanten einfügen, Strg+J, horizontal spiegeln, verschieben,</p><p>beide markieren Strg+J, vertikal spiegel, verschieben, Umschalt+Strg+E - jetzt ist es kachelbar</p><p>und größer.</p><p>Dann entweder ein 3D-Modell nachbauen. Oder mit dem Filter Fluchtpunkt arbeiten oder</p><p>Smartobjekt draus machen - Transformieren - Perspektivisch und gleich frei Transformieren</p><p>um die Höhe entsprechend zu stauchen (weil das Muster im breiten bereich arg in die Tiefe</p><p>langezogen wird, die Perspektife es aber eigendlich in der Tiefe auch stauchen muss).</p><p>Rest ist Maskiererei und auf die jeweiligen Flächen maskierte Gradationskurven zum anpassen.</p><p>"test" - ah, geht wieder <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Andre_S, post: 2658463, member: 520851"] Das die Flächen alle im Schatten liegen ist schon mal ein großer Vorteil. Wichtig ist das das Muster auch bei diffusem Licht aufgenommen wurde und kachelbar ist. Beides trifft bei deinem Beispiel nicht zu wobei es sich leicht kachelbar machen lässt. In eine psd mit doppelten Seitenkanten einfügen, Strg+J, horizontal spiegeln, verschieben, beide markieren Strg+J, vertikal spiegel, verschieben, Umschalt+Strg+E - jetzt ist es kachelbar und größer. Dann entweder ein 3D-Modell nachbauen. Oder mit dem Filter Fluchtpunkt arbeiten oder Smartobjekt draus machen - Transformieren - Perspektivisch und gleich frei Transformieren um die Höhe entsprechend zu stauchen (weil das Muster im breiten bereich arg in die Tiefe langezogen wird, die Perspektife es aber eigendlich in der Tiefe auch stauchen muss). Rest ist Maskiererei und auf die jeweiligen Flächen maskierte Gradationskurven zum anpassen. "test" - ah, geht wieder ;) [/QUOTE]
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