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Beitrag
<blockquote data-quote="HarryBee64" data-source="post: 2334613" data-attributes="member: 606557"><p>Hi,</p><p></p><p>selektiere mal in BodyPaint die entsprechende Polygone und vergleiche wie sie zu der UV map aussehen.</p><p>So findest Du schnell heraus ob die betroffenen UV-Polygone entsprechend entzerrt wurden.</p><p>Ggf. die entsprechenden UV-Polygone z.B mit interaktivem Mapping neu anpassen.</p><p></p><p>Ich würde aber auch das Objekt auf doppelte bzw. übereinander liegende Polygone prüfen, ich glaube zwar nicht daß das die Ursache ist aber das Optimieren nach dem Zusammensetzen von Objekten ist immer eine gute Idee ;-)</p><p></p><p>Ciao ;-)</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="HarryBee64, post: 2334613, member: 606557"] Hi, selektiere mal in BodyPaint die entsprechende Polygone und vergleiche wie sie zu der UV map aussehen. So findest Du schnell heraus ob die betroffenen UV-Polygone entsprechend entzerrt wurden. Ggf. die entsprechenden UV-Polygone z.B mit interaktivem Mapping neu anpassen. Ich würde aber auch das Objekt auf doppelte bzw. übereinander liegende Polygone prüfen, ich glaube zwar nicht daß das die Ursache ist aber das Optimieren nach dem Zusammensetzen von Objekten ist immer eine gute Idee ;-) Ciao ;-) [/QUOTE]
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