PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Object backen - Automatische UV-Mapping Chaos
Beitrag
<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2334650" data-attributes="member: 30371"><p>Auf jeden Fall musst du die UV-Inseln etwas zusammenfassen.</p><p>Aufgrund der doch recht schwierig zu entzerrenden Kugelformen, würde ich eine UV-Insel pro Kugel vorschlagen. </p><p></p><p>Etwa so hier:</p><p><img src="https://www.mediafire.com/convkey/b0d8/s6w9u6hlqav2zbc7g.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /> </p><p></p><p>Im Endeffekt will man ja so wenig UV-Fläche wie möglich mit Leerraum verschwenden und falls der Export in eine Spieleengine erfolgen soll (bei der Art des Modells gehe ich jetzt mal davon aus), dann wird das Shading an den Kanten jeder UV-Insel gebrochen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2334650, member: 30371"] Auf jeden Fall musst du die UV-Inseln etwas zusammenfassen. Aufgrund der doch recht schwierig zu entzerrenden Kugelformen, würde ich eine UV-Insel pro Kugel vorschlagen. Etwa so hier: [IMG]https://www.mediafire.com/convkey/b0d8/s6w9u6hlqav2zbc7g.jpg[/IMG] Im Endeffekt will man ja so wenig UV-Fläche wie möglich mit Leerraum verschwenden und falls der Export in eine Spieleengine erfolgen soll (bei der Art des Modells gehe ich jetzt mal davon aus), dann wird das Shading an den Kanten jeder UV-Insel gebrochen. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 5, ▼ = 2 und ■ = 7, was ist ▲ × ▼ + ■?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Object backen - Automatische UV-Mapping Chaos
Oben