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<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2335307" data-attributes="member: 30371"><p>Für ne ArchViz würde ich dir aber zu etwas realistischeren Bäumen raten.</p><p>Je nach Entfernung entweder Modelle mit Cross Planes oder aber einfache Sprite Cards.</p><p></p><p>Dein gegenwärtiger Baum erinnert mich eher an diese Lolipop Bäume aus Super Mario.</p><p></p><p>Je nach Cinema Version lohnt sich auch mal der Blick in den Content Browser.</p><p>Da gibt es schon einiges an vorgefertigten Bäumen.</p><p></p><p>Bei Architekturvisualisierung sind die ja meist nur schmückendes Beiwerk und es lohnt nicht sich ewig damit aufzuhalten.</p><p></p><p>Da es ja WebGL kompatibel sein soll, dürfte aber fast alles aus dem CB zu hohe Polygonzahlen haben, deshalb schau mal lieber nach Baum-Generatoren oder fertigen Baummodellen die auch für Spiele geeignet sind.</p><p></p><p>Du kannst dir natürlich auch deine eigenen "card trees" bauen.</p><p>Einfach einen passenden Baum von vorn, von der Seite und evtl. noch im 45° Winkel von rechts und links rendern. (Kamera mit Paralellperspektive verwenden)</p><p>Dann ein paar Ebenen entsprechend anordnen, das du Vorder und Seiten, bzw. 45° Ansicht draufmappen kannst.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2335307, member: 30371"] Für ne ArchViz würde ich dir aber zu etwas realistischeren Bäumen raten. Je nach Entfernung entweder Modelle mit Cross Planes oder aber einfache Sprite Cards. Dein gegenwärtiger Baum erinnert mich eher an diese Lolipop Bäume aus Super Mario. Je nach Cinema Version lohnt sich auch mal der Blick in den Content Browser. Da gibt es schon einiges an vorgefertigten Bäumen. Bei Architekturvisualisierung sind die ja meist nur schmückendes Beiwerk und es lohnt nicht sich ewig damit aufzuhalten. Da es ja WebGL kompatibel sein soll, dürfte aber fast alles aus dem CB zu hohe Polygonzahlen haben, deshalb schau mal lieber nach Baum-Generatoren oder fertigen Baummodellen die auch für Spiele geeignet sind. Du kannst dir natürlich auch deine eigenen "card trees" bauen. Einfach einen passenden Baum von vorn, von der Seite und evtl. noch im 45° Winkel von rechts und links rendern. (Kamera mit Paralellperspektive verwenden) Dann ein paar Ebenen entsprechend anordnen, das du Vorder und Seiten, bzw. 45° Ansicht draufmappen kannst. [/QUOTE]
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