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<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2368959" data-attributes="member: 30371"><p>Da du das unbedingt mit Texturen aus Fotos machen willst:</p><p></p><p>Als allererstes würde ich mal dafür sorgen, das die Texturen kachelbar sind, bei den Blättern sogar nach allen Seiten und Richtungen.</p><p>Dann braucht es natürlich auch eine Kugenform die sich diesen Umstand zu nutze macht.</p><p>Hexaeder scheint mir da ganz praktisch.</p><p></p><p>Selbstredend spart es Zeit und Arbeitsaufwand, wenn man erstmal eine Kugel fix und fertig macht mit UV map und diese dann kopiert, anordnet, skaliert und rotiert.</p><p></p><p>Hier mal ein Beispiel:</p><p><a href="http://www.mediafire.com/download/v4bbrdhjzpiiy1d/Baum.zip" target="_blank">http://www.mediafire.com/download/v4bbrdhjzpiiy1d/Baum.zip</a></p><p></p><p>Die Pixelgröße der Texturen kann man ggf. auch noch reduzieren und die Kacheleinstellungen bei Bedarf im Material auch mal verdoppeln.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2368959, member: 30371"] Da du das unbedingt mit Texturen aus Fotos machen willst: Als allererstes würde ich mal dafür sorgen, das die Texturen kachelbar sind, bei den Blättern sogar nach allen Seiten und Richtungen. Dann braucht es natürlich auch eine Kugenform die sich diesen Umstand zu nutze macht. Hexaeder scheint mir da ganz praktisch. Selbstredend spart es Zeit und Arbeitsaufwand, wenn man erstmal eine Kugel fix und fertig macht mit UV map und diese dann kopiert, anordnet, skaliert und rotiert. Hier mal ein Beispiel: [url]http://www.mediafire.com/download/v4bbrdhjzpiiy1d/Baum.zip[/url] Die Pixelgröße der Texturen kann man ggf. auch noch reduzieren und die Kacheleinstellungen bei Bedarf im Material auch mal verdoppeln. [/QUOTE]
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