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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3ds Max
object füllen?
Beitrag
<blockquote data-quote="vidiot" data-source="post: 933024" data-attributes="member: 44787"><p><strong>AW: object füllen?</strong></p><p></p><p>Ich hätte auch auf die Normalen getippt - hätte aber beim Export aus einem CAD Programm </p><p>entweder mehr Dreiecke erwartet (bei STL oder 3DS oder DXF).</p><p>Jedoch kann auch ein DXF oder IGES Export NUR die Linien enthalten.</p><p></p><p>Dann hättest Du auschließlich die Wires - recht nutzlos.</p><p>Aber 3DMax unterstützt Snaps - das kannst Du in 10 s. nachmodelieren.</p><p></p><p>Vid</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="vidiot, post: 933024, member: 44787"] [b]AW: object füllen?[/b] Ich hätte auch auf die Normalen getippt - hätte aber beim Export aus einem CAD Programm entweder mehr Dreiecke erwartet (bei STL oder 3DS oder DXF). Jedoch kann auch ein DXF oder IGES Export NUR die Linien enthalten. Dann hättest Du auschließlich die Wires - recht nutzlos. Aber 3DMax unterstützt Snaps - das kannst Du in 10 s. nachmodelieren. Vid [/QUOTE]
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