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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2781410" data-attributes="member: 287288"><p>M.W. geht das in Cinema nicht. Und es würde mich wundern, dass Modo beim Abwickeln weiß, welche Abstände wie groß sein müssen, damit das Loch nachher der exakten Abwickung folgt? Kann Modo einem UV Polygon sagen, dass es exakt die Größe des Geo-Polygons hat? Das geht in der R21 definitiv nicht. Zumal es ja auch genügend Formen gibt, wo das gar nicht möglich ist. Ein Gesicht z.B. Bei einem Rohr bzw. dem Loch würde das u.U. noch gehen, dann muss das Programm das aber immer noch irgendwie gesagt bekommen, oder die Verzerrungen erkennen können.</p><p></p><p>Du kannst natürlich die Randkante in Cinema auswählen und die Kante in einen Spline umwandeln lassen. Dessen Länge kannst Du ja nun auf jeden Fall messen. Aber „gerade hinlegen“ müsstest Du es immer noch von Hand, aufgrund dieser Länge. Aber wenn Du sehr schräg bohrst, hast Du natürlich Bereiche, die mehr, und solche, die weniger bis vllt. gar nicht gestaucht sind und entsprechend entstaucht werden müssten.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2781410, member: 287288"] M.W. geht das in Cinema nicht. Und es würde mich wundern, dass Modo beim Abwickeln weiß, welche Abstände wie groß sein müssen, damit das Loch nachher der exakten Abwickung folgt? Kann Modo einem UV Polygon sagen, dass es exakt die Größe des Geo-Polygons hat? Das geht in der R21 definitiv nicht. Zumal es ja auch genügend Formen gibt, wo das gar nicht möglich ist. Ein Gesicht z.B. Bei einem Rohr bzw. dem Loch würde das u.U. noch gehen, dann muss das Programm das aber immer noch irgendwie gesagt bekommen, oder die Verzerrungen erkennen können. Du kannst natürlich die Randkante in Cinema auswählen und die Kante in einen Spline umwandeln lassen. Dessen Länge kannst Du ja nun auf jeden Fall messen. Aber „gerade hinlegen“ müsstest Du es immer noch von Hand, aufgrund dieser Länge. Aber wenn Du sehr schräg bohrst, hast Du natürlich Bereiche, die mehr, und solche, die weniger bis vllt. gar nicht gestaucht sind und entsprechend entstaucht werden müssten. [/QUOTE]
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