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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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Objekt Achse verschoben !!!!
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2518231" data-attributes="member: 287288"><p>Guxtu, erstes Bild oben. Die Achse der ausgewählten Punkte entspricht dem Mittelpunkt des Umquaders. Und dessen obere Seite ist weiter vom Mittelpunkt entfernt als die Kante, die an den untersten Punkten vorbeiführt. Deshalb rutscht der Mittelpunkt nach oben. Nur ein wenig <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Das Problem, aus dem Umquader nicht den Mittelpunkt ableiten zu können, hat man übrigens auch bei sehr viel (kreis)runderen Objekten, wenn die Punkte nicht punkt- und spiegelsymmetrisch verteilt sind. Also idR. bei einer ungeraden Anzahl von Außenpunkten.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2518231, member: 287288"] Guxtu, erstes Bild oben. Die Achse der ausgewählten Punkte entspricht dem Mittelpunkt des Umquaders. Und dessen obere Seite ist weiter vom Mittelpunkt entfernt als die Kante, die an den untersten Punkten vorbeiführt. Deshalb rutscht der Mittelpunkt nach oben. Nur ein wenig ;) Das Problem, aus dem Umquader nicht den Mittelpunkt ableiten zu können, hat man übrigens auch bei sehr viel (kreis)runderen Objekten, wenn die Punkte nicht punkt- und spiegelsymmetrisch verteilt sind. Also idR. bei einer ungeraden Anzahl von Außenpunkten. [/QUOTE]
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