PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Animation, MoGraph, PC, Dynamics und Hair
Objekt an Spline entlang animieren
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1989692" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Objekt an Spline entlang animieren</strong></p><p></p><p>Das geht zwar mit dem Rail, ist aber irre aufwändig wenn die Drehung exakt und gleichmäßig werden soll.</p><p></p><p></p><p>aarghs Ansatz ist hier imo der einzig richtige - mit Ausnahme der Xpresso Übertragung, die ist ja nicht nötig (ich hätte auch ein Constraint dem Xpresso vorgezogen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" />). Dem Null wird der Deformer direkt untergeordnet, so dass das Null den Deformer schon richtig ausrichtet. Wenn es keine Drehprobleme wg. lokaler Achsen gibt, kannst Du jetzt den Deformer drehen und wenden wie Du möchtest.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1989692, member: 287288"] [b]AW: Objekt an Spline entlang animieren[/b] Das geht zwar mit dem Rail, ist aber irre aufwändig wenn die Drehung exakt und gleichmäßig werden soll. aarghs Ansatz ist hier imo der einzig richtige - mit Ausnahme der Xpresso Übertragung, die ist ja nicht nötig (ich hätte auch ein Constraint dem Xpresso vorgezogen ;)). Dem Null wird der Deformer direkt untergeordnet, so dass das Null den Deformer schon richtig ausrichtet. Wenn es keine Drehprobleme wg. lokaler Achsen gibt, kannst Du jetzt den Deformer drehen und wenden wie Du möchtest. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 7, ▼ = 3, ◇ = 2 und die Summe von ▲ und ▼ durch ◇ geteilt wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Animation, MoGraph, PC, Dynamics und Hair
Objekt an Spline entlang animieren
Oben