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Objekt an Spline entlang animieren
Beitrag
<blockquote data-quote="little_polarbear" data-source="post: 1989883" data-attributes="member: 318118"><p><strong>AW: Objekt an Spline entlang animieren</strong></p><p></p><p>vielen Dank <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> nur ich glaub ich mach noch etwas falsch, weil beide Sachen funktionieren leider nicht richtig.</p><p></p><p>Wenn ich das Null-Objekt auf den Spline ausrichte und dann die Koordinaten und Winkel weiter an den Deformer gebe, muss ich leider genau den Winkel weitergeben, den ich auch für die Rotation brauche, weil sonst kippt der Deformer in den Biegungen nicht in die richtige Richtung und die Drehung an sich, stimmt leider auch nicht mehr richtig, obwohl es die gleichen Winkel sind etc.</p><p></p><p>Wenn ich den Deformer dem Null-Objekt unterordne, klappt alles soweit, Drehung haut hin, der Deformer legt sich auch in dir Kurve und die Drehung stimmt auch.</p><p></p><p>Hier habe ich nun das Problem, dass der Ausschnitt des Zylinders, der per Spline Wickler an dem Spline entlang wächst den Radius verändert. Am Anfang läuft er noch ganz normal um den Spline herum und dann wird der Abstand immer größer. Das ganze fängt bei 5 an und hört bei 400 auf, quasi wenn das Ende des Spines erreicht ist. Keine Ahnung woran das liegt.</p><p></p><p>Vielleicht kann mir nochmal jemand helfen. Was ich machen möchte ist, dass ein Ausschnitt des Zylinders sich an dem Spline entlang windet, quasi wie ein Helix, und das der Anfang des Zylinders nach außen gebogen ist. Das ganze klappt auch soweit super, nur das der Deformer sich nicht mit ausrichtet.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="little_polarbear, post: 1989883, member: 318118"] [b]AW: Objekt an Spline entlang animieren[/b] vielen Dank :) nur ich glaub ich mach noch etwas falsch, weil beide Sachen funktionieren leider nicht richtig. Wenn ich das Null-Objekt auf den Spline ausrichte und dann die Koordinaten und Winkel weiter an den Deformer gebe, muss ich leider genau den Winkel weitergeben, den ich auch für die Rotation brauche, weil sonst kippt der Deformer in den Biegungen nicht in die richtige Richtung und die Drehung an sich, stimmt leider auch nicht mehr richtig, obwohl es die gleichen Winkel sind etc. Wenn ich den Deformer dem Null-Objekt unterordne, klappt alles soweit, Drehung haut hin, der Deformer legt sich auch in dir Kurve und die Drehung stimmt auch. Hier habe ich nun das Problem, dass der Ausschnitt des Zylinders, der per Spline Wickler an dem Spline entlang wächst den Radius verändert. Am Anfang läuft er noch ganz normal um den Spline herum und dann wird der Abstand immer größer. Das ganze fängt bei 5 an und hört bei 400 auf, quasi wenn das Ende des Spines erreicht ist. Keine Ahnung woran das liegt. Vielleicht kann mir nochmal jemand helfen. Was ich machen möchte ist, dass ein Ausschnitt des Zylinders sich an dem Spline entlang windet, quasi wie ein Helix, und das der Anfang des Zylinders nach außen gebogen ist. Das ganze klappt auch soweit super, nur das der Deformer sich nicht mit ausrichtet. [/QUOTE]
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