PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Animation, MoGraph, PC, Dynamics und Hair
Objekt an Spline entlang animieren
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1990019" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Objekt an Spline entlang animieren</strong></p><p></p><p>Hm.. möglicherweise verformt der Biege-Deformer den Spline-Wickler anstatt den Zylinder.</p><p></p><p>Der Biege-Deformer soll dafür sorgen, dass am Ende ein farbiger Zylinder zu sehen ist? Und was macht der Spline-Wickler?</p><p>Warum muss das an einem Spline entlang fahren, kannst Du nicht einfach den Deformer von unten nach oben laufen lassen, bewegen sich die Zylinderabschnitte noch anders?</p><p></p><p>Eine andere Möglichkeit wäre, die Zylinderabschnitte über SweepNURBSe zu erstellen und die Splinepfade zu animieren. Allerdings aufwändiger, vor allem wenn die Abschnitte sich noch irgendwie bewegen. Evtl. hilft hier auch der MoSpline, der sehr komplexe Möglichgkeiten bietet.</p><p>Erklär mal was sich da noch bewegt.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1990019, member: 287288"] [b]AW: Objekt an Spline entlang animieren[/b] Hm.. möglicherweise verformt der Biege-Deformer den Spline-Wickler anstatt den Zylinder. Der Biege-Deformer soll dafür sorgen, dass am Ende ein farbiger Zylinder zu sehen ist? Und was macht der Spline-Wickler? Warum muss das an einem Spline entlang fahren, kannst Du nicht einfach den Deformer von unten nach oben laufen lassen, bewegen sich die Zylinderabschnitte noch anders? Eine andere Möglichkeit wäre, die Zylinderabschnitte über SweepNURBSe zu erstellen und die Splinepfade zu animieren. Allerdings aufwändiger, vor allem wenn die Abschnitte sich noch irgendwie bewegen. Evtl. hilft hier auch der MoSpline, der sehr komplexe Möglichgkeiten bietet. Erklär mal was sich da noch bewegt. [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 5, ▼ = 2 und ■ = 7, was ist ▲ × ▼ + ■?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Animation, MoGraph, PC, Dynamics und Hair
Objekt an Spline entlang animieren
Oben