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Objekt an Spline entlang animieren
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1990043" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Objekt an Spline entlang animieren</strong></p><p></p><p>Dazu brauchts den Spline-Wickler nicht. Einen Zylinder kannst Du auch so in 72° Segmente aufteilen. Oder verstehe ich da wieder etwas falsch? Deinen Ausführungen oben konnte ich auch noch nicht ganz folgen - was spricht gegen ein Sweep mit 72° Abschnitten, dessen Rail Du animierst anstatt eines Biegedeformers? </p><p>Und was "wächst" dabei - ich sehe im Moment nur die Bögen nach außen, die nicht so ganz funktionieren und vermutlich hoch wandern sollen?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1990043, member: 287288"] [b]AW: Objekt an Spline entlang animieren[/b] Dazu brauchts den Spline-Wickler nicht. Einen Zylinder kannst Du auch so in 72° Segmente aufteilen. Oder verstehe ich da wieder etwas falsch? Deinen Ausführungen oben konnte ich auch noch nicht ganz folgen - was spricht gegen ein Sweep mit 72° Abschnitten, dessen Rail Du animierst anstatt eines Biegedeformers? Und was "wächst" dabei - ich sehe im Moment nur die Bögen nach außen, die nicht so ganz funktionieren und vermutlich hoch wandern sollen? [/QUOTE]
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