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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Objekt auf Plane verteilen random ohne Überschneidung
Beitrag
<blockquote data-quote="Quaszi" data-source="post: 2773503" data-attributes="member: 333585"><p>Hallo Community,</p><p>ich hoffe, ihr könnt mir bei meinem Problem/Frage helfen.</p><p>Hier ein Bild aus Blender, wo ich die "Steine" alle einzeln per Hand rotiert und platziert habe.</p><p></p><p></p><p>Gibt es eine Methode mit der ich mehrere solcher Teile random inklusive Rotation auf einer Plane platzieren kann? Mit geometry nodes vielleicht? Ohne, dass sich die Teile überschneiden?</p><p>Oder ist das viel einfacher als ich es mir vorstelle?</p><p></p><p>Bin noch relativ neu bei Blender und habe daher leider noch nicht soviel Ahnung.</p><p>Über Hilfe würde ich mich freuen.</p><p></p><p>Grüße</p><p>Quaszi</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Quaszi, post: 2773503, member: 333585"] Hallo Community, ich hoffe, ihr könnt mir bei meinem Problem/Frage helfen. Hier ein Bild aus Blender, wo ich die "Steine" alle einzeln per Hand rotiert und platziert habe. Gibt es eine Methode mit der ich mehrere solcher Teile random inklusive Rotation auf einer Plane platzieren kann? Mit geometry nodes vielleicht? Ohne, dass sich die Teile überschneiden? Oder ist das viel einfacher als ich es mir vorstelle? Bin noch relativ neu bei Blender und habe daher leider noch nicht soviel Ahnung. Über Hilfe würde ich mich freuen. Grüße Quaszi [/QUOTE]
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