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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Objekt auf Plane verteilen random ohne Überschneidung
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2773505" data-attributes="member: 287288"><p>Vielleicht mit einer Rigid Body Simulation. Das ist eine physikalische Berechnungm in Deinem Fall der Fall und die Verteilung der Steine. Ich würde sie 1/2m oder auch weniger über der Tischplatte platzieren und dann herunterfallen lassen, das müsste ein ähnliches Bild wie bei Dir ergeben. Und ohne Überschneidungen, klar. Die Steine mit den Buchstaben musst Du aber vermutlich immer noch per Hand platzieren, oder zumindest nachher korrigieren.</p><p></p><p>Die 3 Worte zusammen mit „Blender“ in die Suchmaschene Deiner Wahl eingeben und Tutorial Videos dazu suchen. Sie werden nicht genau Deine Frage behandeln, aber die Funktionsweise zeigen. Wichtig bei einer solchen Sim ist die reale Größe. Die Steine sollten dafür also weder 2m noch 2mm breit sein. Zumindest für Animationen, aber auch der Aufprall und die anschließende „Verteilung“ ist davon betroffen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2773505, member: 287288"] Vielleicht mit einer Rigid Body Simulation. Das ist eine physikalische Berechnungm in Deinem Fall der Fall und die Verteilung der Steine. Ich würde sie 1/2m oder auch weniger über der Tischplatte platzieren und dann herunterfallen lassen, das müsste ein ähnliches Bild wie bei Dir ergeben. Und ohne Überschneidungen, klar. Die Steine mit den Buchstaben musst Du aber vermutlich immer noch per Hand platzieren, oder zumindest nachher korrigieren. Die 3 Worte zusammen mit „Blender“ in die Suchmaschene Deiner Wahl eingeben und Tutorial Videos dazu suchen. Sie werden nicht genau Deine Frage behandeln, aber die Funktionsweise zeigen. Wichtig bei einer solchen Sim ist die reale Größe. Die Steine sollten dafür also weder 2m noch 2mm breit sein. Zumindest für Animationen, aber auch der Aufprall und die anschließende „Verteilung“ ist davon betroffen. [/QUOTE]
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