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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Objekt ausgehende von dessen Rand bemßen/positionieren
Beitrag
<blockquote data-quote="Llynyania" data-source="post: 768536" data-attributes="member: 220791"><p><strong>AW: Objekt ausgehende von dessen Rand bemßen/positionieren</strong></p><p></p><p>Hi, hoffe es richtig verstanden zu haben. Der Ursprungspunk selbst ist der schwarze dann - da wo der Pfeil hinzeigt... Beobachte die X und Y Werte... bzw stelle x auf 0 und regle Y per Pfeiltasten rauf und runter</p><p> </p><p></p><p> </p><p>Illu Version CS3, da kannst mal an den Pfeilen am besten rauf und runter regeln, dann siehst wohin das Viereck rutscht. Man kanns ja vielleicht mal gebrauchen. ;-)</p><p> </p><p>Gruß Llyn</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Llynyania, post: 768536, member: 220791"] [b]AW: Objekt ausgehende von dessen Rand bemßen/positionieren[/b] Hi, hoffe es richtig verstanden zu haben. Der Ursprungspunk selbst ist der schwarze dann - da wo der Pfeil hinzeigt... Beobachte die X und Y Werte... bzw stelle x auf 0 und regle Y per Pfeiltasten rauf und runter Illu Version CS3, da kannst mal an den Pfeilen am besten rauf und runter regeln, dann siehst wohin das Viereck rutscht. Man kanns ja vielleicht mal gebrauchen. ;-) Gruß Llyn [/QUOTE]
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