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Objekt ausgehende von dessen Rand bemßen/positionieren
Beitrag
<blockquote data-quote="Athrox" data-source="post: 772711"><p><strong>AW: Objekt ausgehende von dessen Rand bemßen/positionieren</strong></p><p></p><p>Hallo!</p><p></p><p>Also so wie ich die Frage auffasse, wurde die richtige Antwort bereits gegeben. Krizkroz möchte seine Bemaßungs- bzw. Positionierungsreferenz ändern. Ich versuche das Ganze mal zu veranschaulichen.</p><p></p><p>Jedes Objekt hat ein eigenes Koordinatensystem, in welchem alle zum Objekt gehörenden Punkte, Kanten, Flächen usw. relativ zum Nullpunkt des Koordinatensystems positioniert sind. Der Nullpunkt des eigenen Koordinatensystems gibt zusätzlich die Lage des Objekts im Welt-Koordinatensystem an.</p><p></p><p>Fangen wir beim Welt-Koordinatensystem an:</p><p></p><p></p><p></p><p>Nun erstelle ich einen Würfel und wandele diesen in ein Polygon-Objekt um:</p><p></p><p></p><p></p><p>Der Bemaßungs-, Bezugs-, Null- oder Referenzpunkt (egal wie man ihn nennt), liegt also mittig im Objekt. Nun wollen wir den Würfel aber ausgehend vom linken oberen Punkt des Würfels bemaßen/positionieren:</p><p></p><p></p><p></p><p>Dazu tun wir folgendes:</p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p>Jetzt wechseln wir zurück in den Objektmodus. Das Koordinatensystem (die Achse) ist nun am gewünschten Punkt ausgerichtet:</p><p></p><p></p><p></p><p>Werfen wir nun einen Blick auf unsere Objekt-Koordinaten. Wir stellen fest, dass sich unsere Objekt-Koordinaten im Weltkoordinatensystem geändert haben:</p><p></p><p></p><p></p><p>Ändern wir alle diese Koordinaten auf 0, ist der Würfel mit seinem oberen linken Eckpunkt am Nullpunkt des Welt-Koordinatensystems ausgerichtet:</p><p></p><p></p><p></p><p>Diese Vorgehensweise funktioniert nicht nur mit Punkten, sondern auch mit Kanten und Flächen. Soll die Achse an einer Kante ausgerichtet werden, wechselt man zur Kanten-Auswahl natürlich in den Kanten-Modus. Im "Achse zentrieren"-Fenster wählt man dann "Selektierte Kante" aus. Das Ausrichten von Achsen an Flächen (Polygonen) funktioniert idem dito.</p><p></p><p>Grundsätzlich kann das Koordinatensystem eines Polygon-Objektes an jedem seiner Punkte, Kanten, Flächen oder am Objekt-Zentrum ausgerichtet werden. Hierbei ist es irrelevant, ob es sich beim betreffenden Objekt um einen Würfel, eine Kugel oder eine andere Form handelt. Vorraussetzung ist jedoch, dass es ein Polygon-Objekt ist.</p><p></p><p>Gruß</p><p>Athrox</p><p>=)</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Athrox, post: 772711"] [b]AW: Objekt ausgehende von dessen Rand bemßen/positionieren[/b] Hallo! Also so wie ich die Frage auffasse, wurde die richtige Antwort bereits gegeben. Krizkroz möchte seine Bemaßungs- bzw. Positionierungsreferenz ändern. Ich versuche das Ganze mal zu veranschaulichen. Jedes Objekt hat ein eigenes Koordinatensystem, in welchem alle zum Objekt gehörenden Punkte, Kanten, Flächen usw. relativ zum Nullpunkt des Koordinatensystems positioniert sind. Der Nullpunkt des eigenen Koordinatensystems gibt zusätzlich die Lage des Objekts im Welt-Koordinatensystem an. Fangen wir beim Welt-Koordinatensystem an: Nun erstelle ich einen Würfel und wandele diesen in ein Polygon-Objekt um: Der Bemaßungs-, Bezugs-, Null- oder Referenzpunkt (egal wie man ihn nennt), liegt also mittig im Objekt. Nun wollen wir den Würfel aber ausgehend vom linken oberen Punkt des Würfels bemaßen/positionieren: Dazu tun wir folgendes: Jetzt wechseln wir zurück in den Objektmodus. Das Koordinatensystem (die Achse) ist nun am gewünschten Punkt ausgerichtet: Werfen wir nun einen Blick auf unsere Objekt-Koordinaten. Wir stellen fest, dass sich unsere Objekt-Koordinaten im Weltkoordinatensystem geändert haben: Ändern wir alle diese Koordinaten auf 0, ist der Würfel mit seinem oberen linken Eckpunkt am Nullpunkt des Welt-Koordinatensystems ausgerichtet: Diese Vorgehensweise funktioniert nicht nur mit Punkten, sondern auch mit Kanten und Flächen. Soll die Achse an einer Kante ausgerichtet werden, wechselt man zur Kanten-Auswahl natürlich in den Kanten-Modus. Im "Achse zentrieren"-Fenster wählt man dann "Selektierte Kante" aus. Das Ausrichten von Achsen an Flächen (Polygonen) funktioniert idem dito. Grundsätzlich kann das Koordinatensystem eines Polygon-Objektes an jedem seiner Punkte, Kanten, Flächen oder am Objekt-Zentrum ausgerichtet werden. Hierbei ist es irrelevant, ob es sich beim betreffenden Objekt um einen Würfel, eine Kugel oder eine andere Form handelt. Vorraussetzung ist jedoch, dass es ein Polygon-Objekt ist. Gruß Athrox =) [/QUOTE]
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