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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Objekt backen - funkt nicht so wie erwartet
Beitrag
<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2581782" data-attributes="member: 30371"><p>Ok, statt hier ellenlange Texte zu verfassen, geb ich dir einfach mal ein Beispiel:</p><p><a href="http://www.mediafire.com/download/ilvaucy4w82tnl9/backen_beispiel_R16.zip" target="_blank">http://www.mediafire.com/download/ilvaucy4w82tnl9/backen_beispiel_R16.zip</a></p><p></p><p>Die Datei entpacken und mit Cinema öffnen.</p><p>Dann einfach Frame für Frame durchschalten und lesen.</p><p></p><p>Welche Methode man im Endeffekt wofür einsetzt, hängt auch immer vom Verwendungszweck ab.</p><p></p><p>Einzig zum Rendern würde ich mir diesen Aufwand normalerweise erst garnicht machen und die Materialien und Shader mit den Einstellungen wie in deinem Vorher.jpg verwenden.</p><p></p><p>Für ne Animation könnte man sich schon überlegen das ein oder andere zu backen, wenn die Berechnung der Einzelbilder sonst zu lange dauert.</p><p></p><p>Soll letztendlich ein Export aus Cinema heraus in ein anderes Programm erfolgen, so ist das backen der Shader in Texturen aber die einzige Möglichkeit diese mitzunehmen.</p><p></p><p>Ob man jetzt alle Texturen auf eine UV map backt, ob diese lieber manuell erstellt wird oder auch die automatische UV map reicht, ob man nur die kachelbare Basistexur backt und mehrere Polygonselektionen verwendet oder ob man gar einen Texturatlas einsetzt, hängt von der Art des Modells sowie dessen Einsatz und den Limitierungen des Zielprogramms ab.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2581782, member: 30371"] Ok, statt hier ellenlange Texte zu verfassen, geb ich dir einfach mal ein Beispiel: [URL]http://www.mediafire.com/download/ilvaucy4w82tnl9/backen_beispiel_R16.zip[/URL] Die Datei entpacken und mit Cinema öffnen. Dann einfach Frame für Frame durchschalten und lesen. Welche Methode man im Endeffekt wofür einsetzt, hängt auch immer vom Verwendungszweck ab. Einzig zum Rendern würde ich mir diesen Aufwand normalerweise erst garnicht machen und die Materialien und Shader mit den Einstellungen wie in deinem Vorher.jpg verwenden. Für ne Animation könnte man sich schon überlegen das ein oder andere zu backen, wenn die Berechnung der Einzelbilder sonst zu lange dauert. Soll letztendlich ein Export aus Cinema heraus in ein anderes Programm erfolgen, so ist das backen der Shader in Texturen aber die einzige Möglichkeit diese mitzunehmen. Ob man jetzt alle Texturen auf eine UV map backt, ob diese lieber manuell erstellt wird oder auch die automatische UV map reicht, ob man nur die kachelbare Basistexur backt und mehrere Polygonselektionen verwendet oder ob man gar einen Texturatlas einsetzt, hängt von der Art des Modells sowie dessen Einsatz und den Limitierungen des Zielprogramms ab. [/QUOTE]
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