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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Objekt baken
Beitrag
<blockquote data-quote="leny" data-source="post: 1869096" data-attributes="member: 28942"><p><strong>AW: Objekt baken</strong></p><p></p><p>oh, ich hab das Problem gelöst. Liegt an dem Dateityp. Mit einem .png hat der Baker wohl Probleme. Der Dateityp .jpg klappt wunderbar. Hatte dann wohl doch die Einstellung versehentlich geändert.</p><p></p><p>Allerdings hab ich nun ein neues Problem. Das Objekt mit dem gebakten Shader ist für eine weitere Anwendung (Augmented Reality, Swift 3D) vorgesehen. Beim Importieren/Laden in Swift 3D ist das Objekt immer transparent?! Hab schon mehrere Sachen ausprobiert. Finde aber leider keine Lösung...Wüsste Jemand, an was das liegt bzw. was ich falsch mache?</p><p></p><p>Vielen Dank schon mal und LG Leny</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="leny, post: 1869096, member: 28942"] [b]AW: Objekt baken[/b] oh, ich hab das Problem gelöst. Liegt an dem Dateityp. Mit einem .png hat der Baker wohl Probleme. Der Dateityp .jpg klappt wunderbar. Hatte dann wohl doch die Einstellung versehentlich geändert. Allerdings hab ich nun ein neues Problem. Das Objekt mit dem gebakten Shader ist für eine weitere Anwendung (Augmented Reality, Swift 3D) vorgesehen. Beim Importieren/Laden in Swift 3D ist das Objekt immer transparent?! Hab schon mehrere Sachen ausprobiert. Finde aber leider keine Lösung...Wüsste Jemand, an was das liegt bzw. was ich falsch mache? Vielen Dank schon mal und LG Leny [/QUOTE]
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