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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Animation, MoGraph, PC, Dynamics und Hair
Objekt immer dann 1Grad drehen, wenn anderes Objekt 360Grad gedreht hat
Beitrag
<blockquote data-quote="Ifinnicus" data-source="post: 2282366" data-attributes="member: 409594"><p><strong>AW: Objekt immer dann 1Grad drehen, wenn anderes Objekt 360Grad gedreht hat</strong></p><p></p><p>ja, das habe ich auch eben herausgefunden. Trotzdem Danke.</p><p> Aber das löst mein Problem nicht. Ich muss wissen wie bzw. ob ich eine if-then-Schaltung machen kann!</p><p>Also, ist z.B. der Wert "1" gegeben oder ist etwas "True" dann soll plus "1" gerechnet werden, aber ohne dass, wenn der Wert wieder auf "0" bzw "false" geht, die addition wieder um "1" rückgängig gemacht wird.</p><p></p><p>Ich krieg's ja schon hin, dass sich alles so bewegt, wie es soll, aber wird der Maximum-Wert überschritten und alles geht wieder bei Null los, dann gehen auch alle bis dahin gemachten Veränderungen wieder flöten.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Ifinnicus, post: 2282366, member: 409594"] [b]AW: Objekt immer dann 1Grad drehen, wenn anderes Objekt 360Grad gedreht hat[/b] ja, das habe ich auch eben herausgefunden. Trotzdem Danke. Aber das löst mein Problem nicht. Ich muss wissen wie bzw. ob ich eine if-then-Schaltung machen kann! Also, ist z.B. der Wert "1" gegeben oder ist etwas "True" dann soll plus "1" gerechnet werden, aber ohne dass, wenn der Wert wieder auf "0" bzw "false" geht, die addition wieder um "1" rückgängig gemacht wird. Ich krieg's ja schon hin, dass sich alles so bewegt, wie es soll, aber wird der Maximum-Wert überschritten und alles geht wieder bei Null los, dann gehen auch alle bis dahin gemachten Veränderungen wieder flöten. [/QUOTE]
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