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Objekt klonen und anordnen
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2710337" data-attributes="member: 287288"><p>Auch ne Methode. Eine durchgehende Geo wollte sie glaube nicht, siehe oben.</p><p>Ich sach jetzt nix dazu, dass ein "Fliesenspiegel" nicht bis zum Boden geht, oder anderen Dingen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/tongue.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":p" title="Stick Out Tongue :p" data-shortname=":p" /></p><p></p><p>Mit "ging irgendwie nicht" kann ich nix anfangen <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p>Linie ist schon ok, und im Punktemodus bleiben. Du willst ja neue Punkte hinzufügen. Geht auch - vllt. einfacher - mit dem Bewegen-Tool. Von oben auf den Spline schauen, mit Strg-Klick auf die Stelle wo der Spline einen Punkt bekommen soll. Dort kann er unterbrochen werden.</p><p>Dann den Spline 2, 3x kopieren und immer alle Punkte, die nicht gebraucht werden, löschen. Am Ende hast Du 3 Splines und kannst damit 3 Kloner füttern. Die sind wie das Original eingestellt. Wenn es bisher gepasst hat, tut es das dann auch wieder. Evtl. musst Du 1, 2x den Offset ein bisschen anpassen, also die Stelle, wo es "losgeht". Beim letzten entweder die Schrittweite ändern oder leicht fuddeln und die Kachel dort ein wenig stauchen. Wenn die da statt 20cm plötzlich 19,6cm lang ist, merkt das im Rendering niemand. Da 3x Kloner, hast Du ja auch pro Abschnitt eine eigene Kachel. Notwendig ist das allerdings nicht mit der Kachel, das stimmt. Passende Texturen die gekachelt werden, sind hier wirklich ein wenig leichter zu handhaben.</p><p></p><p>Du kannst die letzte Kachel auch mit einem Boole abschneiden. Das geht ebenso die Kacheln die durch Tür und Fenster gehen. Schön ist das nicht unbedingt, da gerade abgeschnitten wird. Dem Objekt fehlt dann eine Fase, Lichtkante an der Stelle, das sieht immer künstlich aus. Auch auf mittlere Entfernungen.</p><p></p><p>Rail heißt Schiene. In dem Fall sorgen 2 Splines für den richtigen "Lauf" der Objekte. , die liegen dann wie Eisenbahnschienen nebeneinander. Eine Schiene ist das Original-Spline. Den 2. Spline muss man aus dem 1. zaubern. Entweder durch Verschiebung oder durch "Umriss erzeugen". Aber dabei geht es um die Größe und Ausrichtung, nicht um das Überstehen eines Klons, hilft Dir hier also vermutlich nicht.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2710337, member: 287288"] Auch ne Methode. Eine durchgehende Geo wollte sie glaube nicht, siehe oben. Ich sach jetzt nix dazu, dass ein "Fliesenspiegel" nicht bis zum Boden geht, oder anderen Dingen :p Mit "ging irgendwie nicht" kann ich nix anfangen :D Linie ist schon ok, und im Punktemodus bleiben. Du willst ja neue Punkte hinzufügen. Geht auch - vllt. einfacher - mit dem Bewegen-Tool. Von oben auf den Spline schauen, mit Strg-Klick auf die Stelle wo der Spline einen Punkt bekommen soll. Dort kann er unterbrochen werden. Dann den Spline 2, 3x kopieren und immer alle Punkte, die nicht gebraucht werden, löschen. Am Ende hast Du 3 Splines und kannst damit 3 Kloner füttern. Die sind wie das Original eingestellt. Wenn es bisher gepasst hat, tut es das dann auch wieder. Evtl. musst Du 1, 2x den Offset ein bisschen anpassen, also die Stelle, wo es "losgeht". Beim letzten entweder die Schrittweite ändern oder leicht fuddeln und die Kachel dort ein wenig stauchen. Wenn die da statt 20cm plötzlich 19,6cm lang ist, merkt das im Rendering niemand. Da 3x Kloner, hast Du ja auch pro Abschnitt eine eigene Kachel. Notwendig ist das allerdings nicht mit der Kachel, das stimmt. Passende Texturen die gekachelt werden, sind hier wirklich ein wenig leichter zu handhaben. Du kannst die letzte Kachel auch mit einem Boole abschneiden. Das geht ebenso die Kacheln die durch Tür und Fenster gehen. Schön ist das nicht unbedingt, da gerade abgeschnitten wird. Dem Objekt fehlt dann eine Fase, Lichtkante an der Stelle, das sieht immer künstlich aus. Auch auf mittlere Entfernungen. Rail heißt Schiene. In dem Fall sorgen 2 Splines für den richtigen "Lauf" der Objekte. , die liegen dann wie Eisenbahnschienen nebeneinander. Eine Schiene ist das Original-Spline. Den 2. Spline muss man aus dem 1. zaubern. Entweder durch Verschiebung oder durch "Umriss erzeugen". Aber dabei geht es um die Größe und Ausrichtung, nicht um das Überstehen eines Klons, hilft Dir hier also vermutlich nicht. [/QUOTE]
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