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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
objekt zerlegen (3ds max)
Beitrag
<blockquote data-quote="Pixelkarton" data-source="post: 1178584" data-attributes="member: 324966"><p><strong>AW: objekt zerlegen (3ds max)</strong></p><p></p><p>Ich habe mir jetzt rayfire runtergeholt und kann es noch 29 mal starten. Aber ich komme damit noch nicht zurecht.</p><p>ich hatte auf eine völlig unkomplizierte Lösung gehofft. Wie gesagt möchte ich das gerne in realflow haben. soweit ich weiss, gibt es auch dafür ein tool (Krakatau oder so). Aber ich denke für den 'Workflow' ist es einfacher, einzelne Objekte zu haben. Hat denn niemand eine unkomplizierte, vertexsparende lösung:'(?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Pixelkarton, post: 1178584, member: 324966"] [b]AW: objekt zerlegen (3ds max)[/b] Ich habe mir jetzt rayfire runtergeholt und kann es noch 29 mal starten. Aber ich komme damit noch nicht zurecht. ich hatte auf eine völlig unkomplizierte Lösung gehofft. Wie gesagt möchte ich das gerne in realflow haben. soweit ich weiss, gibt es auch dafür ein tool (Krakatau oder so). Aber ich denke für den 'Workflow' ist es einfacher, einzelne Objekte zu haben. Hat denn niemand eine unkomplizierte, vertexsparende lösung:'(? [/QUOTE]
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