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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Objekte aus dem Ebenen-Manager animieren
Beitrag
<blockquote data-quote="bfd86" data-source="post: 2742284" data-attributes="member: 820563"><p>Hallo Gemeinde,</p><p>nach Jahren brauche ich hier wieder einen Tipp und bedanke mich, hier eine gute Anlaufstelle gefunden zu haben <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p><u><strong>Ausgangssituation:</strong></u></p><p>1. ) Ich habe ein Gebäude, dessen Polygon-Objekte nach <u>Material in Null-Objekten strukturiert</u> sind. Also ein Null-Objekt <em>"Ziegel rot" </em>mit allen Objekten mit diesem Material, ein Null-Objekt <em>"Fließen weiß" </em>mit allen Objekten mit diesem Material etc.</p><p></p><p>In diesen Null-Objekten stecken somit die Objekte aller Etagen:</p><p><em>Null-Objekt "Ziegel rot"</em>,<em> "Fließen weiß"</em> etc. beinhaltet</p><p>- Polygon-Objekt EG</p><p>- Polygon Objekt Etage 1</p><p>- Polygon-Objekt Etage2</p><p></p><p>2.) Im Ebenen-Manager habe ich <u>für jede Etage eine Ebene</u> angelegt.</p><p></p><p></p><p><u><strong>Vorhaben:</strong></u></p><p>(Wie) Kann ich <u>die einzelnen Ebenen wie ein Null-Objekt behandeln</u>, wenn es darum geht, dass jede Etage nacheinander sich aufwärts stapeln soll? Also dass erst das EG vom Himmel hinabfährt, dann Etage 1, dann Etage 2, Etage 3. etc.</p><p></p><p>Oder muss ich in diesem Fall <u>alle einzelnen Objekte in den Null-Objekten</u> animieren? Das wäre ja theoretisch rechenaufwendiger, als nur 1 (übergeordnetes Objekt/ Ebene) zu animieren. Dass ich die Objekte die einer Ebene zugehören auswählen kann, weiß ich. Mir geht es darum ob ich die Animation über die Ebenen selbst anstellen kann <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Wenn ich mich unverständlich ausgedrückt habe, fragt gerne nach <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p>Vielen Dank Euch und beste Grüße <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="bfd86, post: 2742284, member: 820563"] Hallo Gemeinde, nach Jahren brauche ich hier wieder einen Tipp und bedanke mich, hier eine gute Anlaufstelle gefunden zu haben :) [U][B]Ausgangssituation:[/B][/U] 1. ) Ich habe ein Gebäude, dessen Polygon-Objekte nach [U]Material in Null-Objekten strukturiert[/U] sind. Also ein Null-Objekt [I]"Ziegel rot" [/I]mit allen Objekten mit diesem Material, ein Null-Objekt [I]"Fließen weiß" [/I]mit allen Objekten mit diesem Material etc. In diesen Null-Objekten stecken somit die Objekte aller Etagen: [I]Null-Objekt "Ziegel rot"[/I],[I] "Fließen weiß"[/I] etc. beinhaltet - Polygon-Objekt EG - Polygon Objekt Etage 1 - Polygon-Objekt Etage2 2.) Im Ebenen-Manager habe ich [U]für jede Etage eine Ebene[/U] angelegt. [U][B]Vorhaben:[/B][/U] (Wie) Kann ich [U]die einzelnen Ebenen wie ein Null-Objekt behandeln[/U], wenn es darum geht, dass jede Etage nacheinander sich aufwärts stapeln soll? Also dass erst das EG vom Himmel hinabfährt, dann Etage 1, dann Etage 2, Etage 3. etc. Oder muss ich in diesem Fall [U]alle einzelnen Objekte in den Null-Objekten[/U] animieren? Das wäre ja theoretisch rechenaufwendiger, als nur 1 (übergeordnetes Objekt/ Ebene) zu animieren. Dass ich die Objekte die einer Ebene zugehören auswählen kann, weiß ich. Mir geht es darum ob ich die Animation über die Ebenen selbst anstellen kann :) Wenn ich mich unverständlich ausgedrückt habe, fragt gerne nach :) Vielen Dank Euch und beste Grüße ;) [/QUOTE]
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