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Objekte Ausrichten in C4D
Beitrag
<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2303564" data-attributes="member: 30371"><p>Zuerst mal zum Nullpunkt (in einigen Programmen auch Pivot genannt):</p><p>In der linken senkrechten Menüleiste findest du das Achsen Symbol mit dem du in den Achsen bearbeiten Modus wechselst.</p><p>Hier kannst du die Achsen verschieben und rotieren wie du sie benötigst.</p><p>Unter Mesh>Achse zentrieren findest du auch noch eine Reihe an nützlichen Befehlen z.B. um die Achse relativ zu einem Objekt zu zentrieren.</p><p>Dannach wieder den Achsen bearbeiten Modus deaktivieren.</p><p></p><p>An Spline entlang anordnen: </p><p>Alle auszurichtenden Objekte markieren, Werkzeuge>Objekte Anordnen>Anordnen.</p><p>Im Dialogfeld dann den Modus auf "entlang Spline" stellen, den Spline in das entsprechende Feld ziehen und die restlichen Einstellungen wie gewünscht vornehmen.</p><p>Dann Zuweisen klicken und die Objekte sollten sich entlang des Splines verteilen.</p><p></p><p>Falls du allerdings nur lineare Anodnung benötigst, dann kannst du natürlich auf den Spline verzichten und lieber im Modus Linear anordnen lassen.</p><p></p><p>Falls du MoGraph hast, dann kannst du auch mittels Mograph Kloner arbeiten.</p><p>Da sparst du dir nicht nur das Duplizieren der Objekte, sondern kannst auch jederzeit die Anordnungsparameter ohne großen Aufwand ändern.</p><p></p><p>Nur der Vollständigkeit halber: </p><p>Es gibt noch die Möglichkeit die Schrittweite beim verschieben von Objekten zu definieren. </p><p>Im Attribute Manager: Modus>modellieren wählen, dort das Quantisieren aktivieren, den Wert für verschieben anpassen und dann die Objekte im Objektmanager kopieren und im Viewport verschieben.</p><p></p><p>Ferner könntest du stattdessen auch das Snapping aktivieren um die Obkekte z.B. genau auf die Punkte oder Kanten anderer Objekte snappen zu lassen.</p><p>Im Fall des Schachbretts würde sich z.B. das häckchen bei Polygon in Verbindung mit Mittelpunkt ganz gut machen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2303564, member: 30371"] Zuerst mal zum Nullpunkt (in einigen Programmen auch Pivot genannt): In der linken senkrechten Menüleiste findest du das Achsen Symbol mit dem du in den Achsen bearbeiten Modus wechselst. Hier kannst du die Achsen verschieben und rotieren wie du sie benötigst. Unter Mesh>Achse zentrieren findest du auch noch eine Reihe an nützlichen Befehlen z.B. um die Achse relativ zu einem Objekt zu zentrieren. Dannach wieder den Achsen bearbeiten Modus deaktivieren. An Spline entlang anordnen: Alle auszurichtenden Objekte markieren, Werkzeuge>Objekte Anordnen>Anordnen. Im Dialogfeld dann den Modus auf "entlang Spline" stellen, den Spline in das entsprechende Feld ziehen und die restlichen Einstellungen wie gewünscht vornehmen. Dann Zuweisen klicken und die Objekte sollten sich entlang des Splines verteilen. Falls du allerdings nur lineare Anodnung benötigst, dann kannst du natürlich auf den Spline verzichten und lieber im Modus Linear anordnen lassen. Falls du MoGraph hast, dann kannst du auch mittels Mograph Kloner arbeiten. Da sparst du dir nicht nur das Duplizieren der Objekte, sondern kannst auch jederzeit die Anordnungsparameter ohne großen Aufwand ändern. Nur der Vollständigkeit halber: Es gibt noch die Möglichkeit die Schrittweite beim verschieben von Objekten zu definieren. Im Attribute Manager: Modus>modellieren wählen, dort das Quantisieren aktivieren, den Wert für verschieben anpassen und dann die Objekte im Objektmanager kopieren und im Viewport verschieben. Ferner könntest du stattdessen auch das Snapping aktivieren um die Obkekte z.B. genau auf die Punkte oder Kanten anderer Objekte snappen zu lassen. Im Fall des Schachbretts würde sich z.B. das häckchen bei Polygon in Verbindung mit Mittelpunkt ganz gut machen. [/QUOTE]
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