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Objekte auswählen
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2140907" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Objekte auswählen</strong></p><p></p><p>Tipps kann man zu den Ebenen End-ohne geben, ich hatte in #4 ja schon auf den Ebenenmanager hingewiesen. Seine Anwendungsmöglichkeiten sind sehr vielfältig, allerdings nutze ich ihn nur sehr selten, weil er mir zu umständlich und damit zu langsam ist. Und ich habe wirklich viele Objekte in meinen Szenen. Hunderte sind Standard, nicht selten auch 1.000e. Und das, obwohl ich gerne Objekte zu einem zusammenfasse, wie es in vielen anderen Programmen wie auch in Max, LW oder modo eher üblich ist, weil man da viel mehr auf Polygon-Ebene arbeitet als auf Objekt-Ebene wie in Cinema.</p><p></p><p>Das liegt u.a. daran, dass es schon geht. Nur hat die Auswahl globale Wirkung, bezieht sich auf die gesamte Szene die man im Editor sieht und nicht nur die vordersten Objekte. Du kannst die Auswahlfunktion auch noch ändern indem Du die Toleranz ein oder ausschaltest, was dann je nach Element (Objekt, Polygon, Punkt..) unterschiedliche Auswirkungen hat.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2140907, member: 287288"] [b]AW: Objekte auswählen[/b] Tipps kann man zu den Ebenen End-ohne geben, ich hatte in #4 ja schon auf den Ebenenmanager hingewiesen. Seine Anwendungsmöglichkeiten sind sehr vielfältig, allerdings nutze ich ihn nur sehr selten, weil er mir zu umständlich und damit zu langsam ist. Und ich habe wirklich viele Objekte in meinen Szenen. Hunderte sind Standard, nicht selten auch 1.000e. Und das, obwohl ich gerne Objekte zu einem zusammenfasse, wie es in vielen anderen Programmen wie auch in Max, LW oder modo eher üblich ist, weil man da viel mehr auf Polygon-Ebene arbeitet als auf Objekt-Ebene wie in Cinema. Das liegt u.a. daran, dass es schon geht. Nur hat die Auswahl globale Wirkung, bezieht sich auf die gesamte Szene die man im Editor sieht und nicht nur die vordersten Objekte. Du kannst die Auswahlfunktion auch noch ändern indem Du die Toleranz ein oder ausschaltest, was dann je nach Element (Objekt, Polygon, Punkt..) unterschiedliche Auswirkungen hat. [/QUOTE]
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