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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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<blockquote data-quote="gopper0815" data-source="post: 2520465" data-attributes="member: 499773"><p>Ok, soweit hab ich das mal reproduziert. Aber bei mir klappt das nicht so ganz. Egal wie ich mit den Werten rumspiele, ich krieg die nicht gleichmäßig verteil. Sind sie auf der einen Seite noch oberhalb des Rumpfes, sind sie auf der anderen Seite schon im rumpf verschwunden. Aber die Curve läuft exakt entlang der Oberfläche. Die hab ich aus nem Edgeloop der Oberfläche erstellt.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="gopper0815, post: 2520465, member: 499773"] Ok, soweit hab ich das mal reproduziert. Aber bei mir klappt das nicht so ganz. Egal wie ich mit den Werten rumspiele, ich krieg die nicht gleichmäßig verteil. Sind sie auf der einen Seite noch oberhalb des Rumpfes, sind sie auf der anderen Seite schon im rumpf verschwunden. Aber die Curve läuft exakt entlang der Oberfläche. Die hab ich aus nem Edgeloop der Oberfläche erstellt. [/QUOTE]
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