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Objekte erzittern lassen
Beitrag
<blockquote data-quote="sokie" data-source="post: 1103670" data-attributes="member: 178443"><p><strong>AW: Objekte erzittern lassen</strong></p><p></p><p>quick and dirty ginge es so</p><p>[code]</p><p>//AS 2 Code!</p><p>posX = my_mc._x;</p><p>my_mc.onEnterFrame = function(){</p><p> this._x = posX + Math.random()*4 -2;</p><p>}</p><p>[/code]</p><p></p><p>Erklärung:</p><p>In posX wird die aktuelle _x position des Symbols gespeichert.</p><p>in der frequenz der Framerate (onEnterFrame) wird ein zufälliger wert zwischen 0 und 4 (Math.random()*4) erzeugt und das Symbol an die entsprechende Position (_x) -2px gesetzt, sodass das Symbol als pro Bild zufällig um die ursprüngliche _x Position (+2/-2) vibriert. allerdings muss man schon eine etwas höhere framerate (um die 50 bps) wählen.</p><p>vielleicht gibts bessere Lösungen,das ist jedenfalls eine mit sehr wenig code-Aufwand.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="sokie, post: 1103670, member: 178443"] [b]AW: Objekte erzittern lassen[/b] quick and dirty ginge es so [code] //AS 2 Code! posX = my_mc._x; my_mc.onEnterFrame = function(){ this._x = posX + Math.random()*4 -2; } [/code] Erklärung: In posX wird die aktuelle _x position des Symbols gespeichert. in der frequenz der Framerate (onEnterFrame) wird ein zufälliger wert zwischen 0 und 4 (Math.random()*4) erzeugt und das Symbol an die entsprechende Position (_x) -2px gesetzt, sodass das Symbol als pro Bild zufällig um die ursprüngliche _x Position (+2/-2) vibriert. allerdings muss man schon eine etwas höhere framerate (um die 50 bps) wählen. vielleicht gibts bessere Lösungen,das ist jedenfalls eine mit sehr wenig code-Aufwand. [/QUOTE]
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